Casa Confronto GPU NVIDIA RTX A2000 Mobile vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Ti Mobile

NVIDIA RTX A2000 Mobile vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Ti Mobile

Abbiamo confrontato una GPU Mercato professionale: 4GB VRAM RTX A2000 Mobile e una GPU Piattaforma mobile: 4GB VRAM GeForce RTX 3050 Ti Mobile per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA RTX A2000 Mobile Vantaggi
Boost Clock è aumentato del 31% (1358MHz vs 1035MHz)
NVIDIA GeForce RTX 3050 Ti Mobile Vantaggi
Banda VRAM più elevata (192.0GB/s vs 176.0GB/s)
Potenza termica inferiore (75W vs 95W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
RTX A2000 Mobile +31%
6.953 TFLOPS
GeForce RTX 3050 Ti Mobile
5.299 TFLOPS
Blender
RTX A2000 Mobile
1316
GeForce RTX 3050 Ti Mobile +16%
1533
OctaneBench
RTX A2000 Mobile
65
GeForce RTX 3050 Ti Mobile +147%
161
VS

Scheda grafica

apr 2021
Data di rilascio
mag 2021
Quadro Mobile
Generazione
GeForce 30 Mobile
Professional
Tipo
Mobile
PCIe 4.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x16

Velocità di clock

893 MHz
Clock base
735 MHz
1358 MHz
Boost Clock
1035 MHz
1375 MHz
Clock memoria
1500 MHz

Memoria

4GB
Dimensione memoria
4GB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR6
128bit
Bus memoria
128bit
176.0GB/s
Larghezza di banda
192.0GB/s

Configurazione del rendering

20
Conteggio SM
20
-
Unità di calcolo
-
2560
Unità di ombreggiatura
2560
80
TMUs
80
48
ROPs
32
80
Core Tensor
80
20
Core RT
20
128 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
2 MB

Prestazioni teoriche

65.18 GPixel/s
Tasso di pixel
33.12 GPixel/s
108.6 GTexel/s
Tasso di texture
82.80 GTexel/s
6.953 TFLOPS
FP16 (metà)
5.299 TFLOPS
6.953 TFLOPS
FP32 (float)
5.299 TFLOPS
108.6 GFLOPS
FP64 (doppio)
82.80 GFLOPS

Processore grafico

GA106
Nome GPU
GA106
-
Variante GPU
-
Ampere
Architettura
Ampere
Samsung
Fonderia
Samsung
8 nm
Dimensione del processo
8 nm
12 miliardo
Transistor
12 miliardo
276 mm²
Dimensione del dado
276 mm²

Design della scheda

95W
TDP
75W
-
PSU suggerito
-
No outputs
Uscite
Portable Device Dependent
None
Connettori di alimentazione
None

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
8.6
6.6
Modello Shader
6.7

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