Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh vs AMD Radeon Pro WX Vega M GL

NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh vs AMD Radeon Pro WX Vega M GL

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 6GB VRAM GeForce RTX 3050 Mobile Refresh e 4GB VRAM Radeon Pro WX Vega M GL per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh Vantaggi
Rilasciato 4 anni e 3 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 48% (1492MHz vs 1011MHz)
Più VRAM (6GB vs 4GB)
768 core di rendering aggiuntivi
AMD Radeon Pro WX Vega M GL Vantaggi
Banda VRAM più elevata (179.2GB/s vs 144.0GB/s)
Potenza termica inferiore (65W vs 75W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce RTX 3050 Mobile Refresh +136%
6.111 TFLOPS
Radeon Pro WX Vega M GL
2.588 TFLOPS
VS

Scheda grafica

lug 2022
Data di rilascio
apr 2018
GeForce 30 Mobile
Generazione
Vega
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 4.0 x8
Interfaccia bus
IGP

Velocità di clock

1237 MHz
Clock base
931 MHz
1492 MHz
Boost Clock
1011 MHz
1500 MHz
Clock memoria
700 MHz

Memoria

6GB
Dimensione memoria
4GB
GDDR6
Tipo di memoria
HBM2
96bit
Bus memoria
1024bit
144.0GB/s
Larghezza di banda
179.2GB/s

Configurazione del rendering

16
Conteggio SM
-
-
Unità di calcolo
20
2048
Unità di ombreggiatura
1280
64
TMUs
80
32
ROPs
32
64
Core Tensor
-
16
Core RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
2 MB
Cache L2
1024 KB

Prestazioni teoriche

47.74 GPixel/s
Tasso di pixel
32.35 GPixel/s
95.49 GTexel/s
Tasso di texture
80.88 GTexel/s
6.111 TFLOPS
FP16 (metà)
2.588 TFLOPS
6.111 TFLOPS
FP32 (float)
2.588 TFLOPS
95.49 GFLOPS
FP64 (doppio)
161.8 GFLOPS

Processore grafico

GA107
Nome GPU
Polaris 22
-
Variante GPU
VegaM MGL XL
Ampere
Architettura
GCN 4.0
Samsung
Fonderia
GlobalFoundries
8 nm
Dimensione del processo
14 nm
Sconosciuto
Transistor
5 miliardo
Sconosciuto
Dimensione del dado
208 mm²

Design della scheda

75W
TDP
65W
-
PSU suggerito
-
No outputs
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
-

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
8.6
CUDA
-
6.6
Modello Shader
6.4

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