Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh vs NVIDIA GeForce 720A

NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh vs NVIDIA GeForce 720A

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 6GB VRAM GeForce RTX 3050 Mobile Refresh e 1024MB VRAM GeForce 720A per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh Vantaggi
Rilasciato 8 anni in ritardo
Boost Clock è aumentato del 59% (1492MHz vs 938MHz)
Più VRAM (6GB vs 1GB)
Banda VRAM più elevata (144.0GB/s vs 16.00GB/s)
1952 core di rendering aggiuntivi
NVIDIA GeForce 720A Vantaggi
Potenza termica inferiore (33W vs 75W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce RTX 3050 Mobile Refresh +3295%
6.111 TFLOPS
GeForce 720A
0.18 TFLOPS
VS

Scheda grafica

lug 2022
Data di rilascio
lug 2014
GeForce 30 Mobile
Generazione
GeForce 700A
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 4.0 x8
Interfaccia bus
PCIe 2.0 x16

Velocità di clock

1237 MHz
Clock base
775 MHz
1492 MHz
Boost Clock
938 MHz
1500 MHz
Clock memoria
1000 MHz

Memoria

6GB
Dimensione memoria
1024MB
GDDR6
Tipo di memoria
DDR3
96bit
Bus memoria
64bit
144.0GB/s
Larghezza di banda
16.00GB/s

Configurazione del rendering

16
Conteggio SM
2
-
Unità di calcolo
-
2048
Unità di ombreggiatura
96
64
TMUs
16
32
ROPs
8
64
Core Tensor
-
16
Core RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
128 KB

Prestazioni teoriche

47.74 GPixel/s
Tasso di pixel
3.752 GPixel/s
95.49 GTexel/s
Tasso di texture
15.01 GTexel/s
6.111 TFLOPS
FP16 (metà)
-
6.111 TFLOPS
FP32 (float)
180.1 GFLOPS
95.49 GFLOPS
FP64 (doppio)
15.01 GFLOPS

Processore grafico

GA107
Nome GPU
GF117
-
Variante GPU
N14M-GE
Ampere
Architettura
Fermi 2.0
Samsung
Fonderia
TSMC
8 nm
Dimensione del processo
28 nm
Sconosciuto
Transistor
0.585 miliardo
Sconosciuto
Dimensione del dado
116 mm²

Design della scheda

75W
TDP
33W
-
PSU suggerito
-
No outputs
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
-

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
2.1
6.6
Modello Shader
5.1

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