Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh vs ATI Mobility Radeon HD 2600 XT

NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh vs ATI Mobility Radeon HD 2600 XT

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 6GB VRAM GeForce RTX 3050 Max Q Refresh e 256MB VRAM Mobility Radeon HD 2600 XT per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh Vantaggi
Rilasciato 15 anni e 2 mesi in ritardo
Boost Clock990MHz
Banda VRAM più elevata (144.0GB/s vs 24.00GB/s)
1928 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce RTX 3050 Max Q Refresh +2387%
4.055 TFLOPS
Mobility Radeon HD 2600 XT
0.163 TFLOPS
VS

Scheda grafica

lug 2022
Data di rilascio
mag 2007
GeForce 30 Mobile
Generazione
M7x
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 4.0 x8
Interfaccia bus
MXM-II

Velocità di clock

622 MHz
Clock base
-
990 MHz
Boost Clock
-
1500 MHz
Clock memoria
750 MHz

Memoria

6GB
Dimensione memoria
256MB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR3
96bit
Bus memoria
128bit
144.0GB/s
Larghezza di banda
24.00GB/s

Configurazione del rendering

16
Conteggio SM
-
-
Unità di calcolo
3
2048
Unità di ombreggiatura
120
64
TMUs
8
32
ROPs
4
64
Core Tensor
-
16
Core RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
-
2 MB
Cache L2
64 KB

Prestazioni teoriche

31.68 GPixel/s
Tasso di pixel
2.720 GPixel/s
63.36 GTexel/s
Tasso di texture
5.440 GTexel/s
4.055 TFLOPS
FP16 (metà)
-
4.055 TFLOPS
FP32 (float)
163.2 GFLOPS
63.36 GFLOPS
FP64 (doppio)
-

Processore grafico

GA107
Nome GPU
M76
-
Variante GPU
M76 XT-M (216XJBKA13FG)
Ampere
Architettura
TeraScale
Samsung
Fonderia
TSMC
8 nm
Dimensione del processo
65 nm
Sconosciuto
Transistor
0.39 miliardo
Sconosciuto
Dimensione del dado
153 mm²

Design della scheda

75W
TDP
Sconosciuto
-
PSU suggerito
-
No outputs
Uscite
Portable Device Dependent
None
Connettori di alimentazione
-

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
10.0 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
N/A
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
-
6.6
Modello Shader
4.0

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