Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce RTX 2060 Max Q Refresh vs NVIDIA GeForce MX330

NVIDIA GeForce RTX 2060 Max Q Refresh vs NVIDIA GeForce MX330

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 6GB VRAM GeForce RTX 2060 Max Q Refresh e 2GB VRAM GeForce MX330 per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce RTX 2060 Max Q Refresh Vantaggi
Più VRAM (6GB vs 2GB)
Banda VRAM più elevata (259.8GB/s vs 56.06GB/s)
1536 core di rendering aggiuntivi
NVIDIA GeForce MX330 Vantaggi
Rilasciato 1 anni e 1 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 33% (1594MHz vs 1200MHz)
Potenza termica inferiore (10W vs 115W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce RTX 2060 Max Q Refresh +276%
4.608 TFLOPS
GeForce MX330
1.224 TFLOPS
VS

Scheda grafica

gen 2019
Data di rilascio
feb 2020
GeForce 20 Mobile
Generazione
GeForce MX
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x4

Velocità di clock

960 MHz
Clock base
1531 MHz
1200 MHz
Boost Clock
1594 MHz
1353 MHz
Clock memoria
1752 MHz

Memoria

6GB
Dimensione memoria
2GB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR5
192bit
Bus memoria
64bit
259.8GB/s
Larghezza di banda
56.06GB/s

Configurazione del rendering

30
Conteggio SM
3
-
Unità di calcolo
-
1920
Unità di ombreggiatura
384
120
TMUs
24
48
ROPs
16
240
Core Tensor
-
30
Core RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
3 MB
Cache L2
512 KB

Prestazioni teoriche

57.60 GPixel/s
Tasso di pixel
25.50 GPixel/s
144.0 GTexel/s
Tasso di texture
38.26 GTexel/s
9.216 TFLOPS
FP16 (metà)
19.13 GFLOPS
4.608 TFLOPS
FP32 (float)
1224 GFLOPS
144.0 GFLOPS
FP64 (doppio)
38.26 GFLOPS

Processore grafico

TU106B
Nome GPU
GP108
-
Variante GPU
GP108-655-A1 (N17S-G3-A1)
Turing
Architettura
Pascal
TSMC
Fonderia
Samsung
12 nm
Dimensione del processo
14 nm
10.8 miliardo
Transistor
1.8 miliardo
445 mm²
Dimensione del dado
74 mm²

Design della scheda

115W
TDP
10W
-
PSU suggerito
-
No outputs
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
None

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
6.1
6.6
Modello Shader
6.4

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