Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 2060 Max Q Refresh vs NVIDIA GeForce MX330

NVIDIA GeForce RTX 2060 Max Q Refresh vs NVIDIA GeForce MX330

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 6GB VRAM GeForce RTX 2060 Max Q Refresh et 2GB VRAM GeForce MX330 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 2060 Max Q Refresh Avantages de
Plus de VRAM (6GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (259.8GB/s vs 56.06GB/s)
1536 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce MX330 Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 1 mois
Horloge Boost a augmenté de 33% (1594MHz vs 1200MHz)
Consommation d'énergie plus faible (10W vs 115W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 2060 Max Q Refresh +276%
4.608 TFLOPS
GeForce MX330
1.224 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2019
Date de sortie
févr. 2020
GeForce 20 Mobile
Génération
GeForce MX
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x4

Vitesses d'horloge

960 MHz
Horloge de base
1531 MHz
1200 MHz
Horloge Boost
1594 MHz
1353 MHz
Horloge Mémoire
1752 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
192bit
Bus de Mémoire
64bit
259.8GB/s
Bande Passante
56.06GB/s

Config de rendu

30
Nombre de SM
3
-
Unités de calcul
-
1920
Unités d'Ombrage
384
120
TMUs
24
48
ROPs
16
240
Cœurs de Tensor
-
30
Cœurs RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
3 MB
Cache L2
512 KB

Performance théorique

57.60 GPixel/s
Taux de Pixel
25.50 GPixel/s
144.0 GTexel/s
Taux de Texture
38.26 GTexel/s
9.216 TFLOPS
FP16 (demi)
19.13 GFLOPS
4.608 TFLOPS
FP32 (flottant)
1224 GFLOPS
144.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
38.26 GFLOPS

Processeur graphique

TU106B
Nom du GPU
GP108
-
Variante de GPU
GP108-655-A1 (N17S-G3-A1)
Turing
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
Samsung
12 nm
Taille de processus
14 nm
10.8 milliard
Transistors
1.8 milliard
445 mm²
Taille de Die
74 mm²

Conception de carte

115W
TDP
10W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
6.1
6.6
Modèle de shader
6.4

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