Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce MX550 vs NVIDIA GeForce GTX 1060 Max Q

NVIDIA GeForce MX550 vs NVIDIA GeForce GTX 1060 Max Q

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 2GB VRAM GeForce MX550 e 6GB VRAM GeForce GTX 1060 Max Q per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce MX550 Vantaggi
Rilasciato 4 anni e 7 mesi in ritardo
Potenza termica inferiore (25W vs 80W)
NVIDIA GeForce GTX 1060 Max Q Vantaggi
Boost Clock è aumentato del 12% (1480MHz vs 1320MHz)
Più VRAM (6GB vs 2GB)
Banda VRAM più elevata (192.2GB/s vs 96.00GB/s)
256 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce MX550
2.703 TFLOPS
GeForce GTX 1060 Max Q +40%
3.789 TFLOPS
VS

Scheda grafica

gen 2022
Data di rilascio
giu 2017
GeForce MX
Generazione
GeForce 10 Mobile
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 4.0 x8
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

1065 MHz
Clock base
1063 MHz
1320 MHz
Boost Clock
1480 MHz
1500 MHz
Clock memoria
2002 MHz

Memoria

2GB
Dimensione memoria
6GB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR5
64bit
Bus memoria
192bit
96.00GB/s
Larghezza di banda
192.2GB/s

Configurazione del rendering

16
Conteggio SM
10
-
Unità di calcolo
-
1024
Unità di ombreggiatura
1280
32
TMUs
80
16
ROPs
48
-
Core Tensor
-
-
Core RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
1536 KB

Prestazioni teoriche

21.12 GPixel/s
Tasso di pixel
71.04 GPixel/s
42.24 GTexel/s
Tasso di texture
118.4 GTexel/s
2.703 TFLOPS
FP16 (metà)
59.20 GFLOPS
2.703 TFLOPS
FP32 (float)
3.789 TFLOPS
42.24 GFLOPS
FP64 (doppio)
118.4 GFLOPS

Processore grafico

TU117
Nome GPU
GP106
MX550
Variante GPU
N17E-G1-A1
Turing
Architettura
Pascal
TSMC
Fonderia
TSMC
12 nm
Dimensione del processo
16 nm
4.7 miliardo
Transistor
4.4 miliardo
200 mm²
Dimensione del dado
200 mm²

Design della scheda

25W
TDP
80W
-
PSU suggerito
-
No outputs
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
None

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
6.1
6.6
Modello Shader
6.4

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