Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce RTX 4060 vs NVIDIA GeForce MX550

NVIDIA GeForce RTX 4060 vs NVIDIA GeForce MX550

Abbiamo confrontato una GPU Piattaforma desktop: 8GB VRAM GeForce RTX 4060 e una GPU Piattaforma mobile: 2GB VRAM GeForce MX550 per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce RTX 4060 Vantaggi
Rilasciato 1 anni e 4 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 86% (2460MHz vs 1320MHz)
Più VRAM (8GB vs 2GB)
Banda VRAM più elevata (272.0GB/s vs 96.00GB/s)
2048 core di rendering aggiuntivi
NVIDIA GeForce MX550 Vantaggi
Potenza termica inferiore (25W vs 115W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce RTX 4060 +459%
15.11 TFLOPS
GeForce MX550
2.703 TFLOPS
VS

Scheda grafica

mag 2023
Data di rilascio
gen 2022
GeForce 40
Generazione
GeForce MX
Desktop
Tipo
Mobile
PCIe 4.0 x8
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x8

Velocità di clock

1830 MHz
Clock base
1065 MHz
2460 MHz
Boost Clock
1320 MHz
2125 MHz
Clock memoria
1500 MHz

Memoria

8GB
Dimensione memoria
2GB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR6
128bit
Bus memoria
64bit
272.0GB/s
Larghezza di banda
96.00GB/s

Configurazione del rendering

24
Conteggio SM
16
-
Unità di calcolo
-
3072
Unità di ombreggiatura
1024
96
TMUs
32
48
ROPs
16
96
Core Tensor
-
24
Core RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
24 MB
Cache L2
2 MB

Prestazioni teoriche

118.1 GPixel/s
Tasso di pixel
21.12 GPixel/s
236.2 GTexel/s
Tasso di texture
42.24 GTexel/s
15.11 TFLOPS
FP16 (metà)
2.703 TFLOPS
15.11 TFLOPS
FP32 (float)
2.703 TFLOPS
236.2 GFLOPS
FP64 (doppio)
42.24 GFLOPS

Processore grafico

AD107
Nome GPU
TU117
AD107-400-A1
Variante GPU
MX550
Ada Lovelace
Architettura
Turing
TSMC
Fonderia
TSMC
5 nm
Dimensione del processo
12 nm
18.9 miliardo
Transistor
4.7 miliardo
159 mm²
Dimensione del dado
200 mm²

Design della scheda

115W
TDP
25W
300 W
PSU suggerito
-
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
Uscite
No outputs
1x 12-pin
Connettori di alimentazione
None

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.9
CUDA
7.5
6.7
Modello Shader
6.6

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