Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce MX450 30.5W 8Gbps vs NVIDIA GeForce RTX 2080 Mobile

NVIDIA GeForce MX450 30.5W 8Gbps vs NVIDIA GeForce RTX 2080 Mobile

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 2GB VRAM GeForce MX450 30.5W 8Gbps e 8GB VRAM GeForce RTX 2080 Mobile per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce MX450 30.5W 8Gbps Vantaggi
Rilasciato 1 anni e 7 mesi in ritardo
Potenza termica inferiore (31W vs 150W)
NVIDIA GeForce RTX 2080 Mobile Vantaggi
Boost Clock è aumentato del 25% (1590MHz vs 1275MHz)
Più VRAM (8GB vs 2GB)
Banda VRAM più elevata (448.0GB/s vs 64.00GB/s)
2048 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce MX450 30.5W 8Gbps
2.285 TFLOPS
GeForce RTX 2080 Mobile +309%
9.362 TFLOPS
VS

Scheda grafica

ago 2020
Data di rilascio
gen 2019
GeForce MX
Generazione
GeForce 20 Mobile
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 4.0 x4
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

1035 MHz
Clock base
1380 MHz
1275 MHz
Boost Clock
1590 MHz
2000 MHz
Clock memoria
1750 MHz

Memoria

2GB
Dimensione memoria
8GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR6
64bit
Bus memoria
256bit
64.00GB/s
Larghezza di banda
448.0GB/s

Configurazione del rendering

14
Conteggio SM
46
-
Unità di calcolo
-
896
Unità di ombreggiatura
2944
56
TMUs
184
32
ROPs
64
-
Core Tensor
368
-
Core RT
46
64 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
4 MB

Prestazioni teoriche

40.80 GPixel/s
Tasso di pixel
101.8 GPixel/s
71.40 GTexel/s
Tasso di texture
292.6 GTexel/s
4.570 TFLOPS
FP16 (metà)
18.72 TFLOPS
2.285 TFLOPS
FP32 (float)
9.362 TFLOPS
71.40 GFLOPS
FP64 (doppio)
292.6 GFLOPS

Processore grafico

TU117
Nome GPU
TU104
-
Variante GPU
N18E-G3-A1
Turing
Architettura
Turing
TSMC
Fonderia
TSMC
12 nm
Dimensione del processo
12 nm
4.7 miliardo
Transistor
13.6 miliardo
200 mm²
Dimensione del dado
545 mm²

Design della scheda

31W
TDP
150W
-
PSU suggerito
-
No outputs
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
-

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
7.5
6.6
Modello Shader
6.6

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