Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce GTX 980M vs NVIDIA GeForce GTX 1050 Mobile

NVIDIA GeForce GTX 980M vs NVIDIA GeForce GTX 1050 Mobile

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 8GB VRAM GeForce GTX 980M e 2GB VRAM GeForce GTX 1050 Mobile per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce GTX 980M Vantaggi
Più VRAM (8GB vs 2GB)
Banda VRAM più elevata (160.4GB/s vs 112.1GB/s)
896 core di rendering aggiuntivi
NVIDIA GeForce GTX 1050 Mobile Vantaggi
Rilasciato 2 anni e 3 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 32% (1493MHz vs 1127MHz)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce GTX 980M +81%
3.462 TFLOPS
GeForce GTX 1050 Mobile
1.911 TFLOPS
3DMark Time Spy
GeForce GTX 980M +41%
2946
GeForce GTX 1050 Mobile
2085
VS

Scheda grafica

ott 2014
Data di rilascio
gen 2017
GeForce 900M
Generazione
GeForce 10 Mobile
Mobile
Tipo
Mobile
MXM-B (3.0)
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

1038 MHz
Clock base
1354 MHz
1127 MHz
Boost Clock
1493 MHz
1253 MHz
Clock memoria
1752 MHz

Memoria

8GB
Dimensione memoria
2GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR5
256bit
Bus memoria
128bit
160.4GB/s
Larghezza di banda
112.1GB/s

Configurazione del rendering

-
Conteggio SM
5
-
Unità di calcolo
-
1536
Unità di ombreggiatura
640
96
TMUs
40
64
ROPs
16
-
Core Tensor
-
-
Core RT
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
48 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
1024 KB

Prestazioni teoriche

72.13 GPixel/s
Tasso di pixel
23.89 GPixel/s
108.2 GTexel/s
Tasso di texture
59.72 GTexel/s
-
FP16 (metà)
29.86 GFLOPS
3.462 TFLOPS
FP32 (float)
1.911 TFLOPS
108.2 GFLOPS
FP64 (doppio)
59.72 GFLOPS

Processore grafico

GM204
Nome GPU
GP107
N16E-GX-A1
Variante GPU
-
Maxwell 2.0
Architettura
Pascal
TSMC
Fonderia
Samsung
28 nm
Dimensione del processo
14 nm
5.2 miliardo
Transistor
3.3 miliardo
398 mm²
Dimensione del dado
132 mm²

Design della scheda

Sconosciuto
TDP
75W
-
PSU suggerito
-
Portable Device Dependent
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
None

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.2
CUDA
6.1
6.7 (6.4)
Modello Shader
6.4

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