Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce GTX 660 vs NVIDIA GeForce GTX 1050

NVIDIA GeForce GTX 660 vs NVIDIA GeForce GTX 1050

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma desktop: 2GB VRAM GeForce GTX 660 e 2GB VRAM GeForce GTX 1050 per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce GTX 660 Vantaggi
Banda VRAM più elevata (144.2GB/s vs 112.1GB/s)
320 core di rendering aggiuntivi
NVIDIA GeForce GTX 1050 Vantaggi
Rilasciato 4 anni e 1 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 41% (1455MHz vs 1032MHz)
Potenza termica inferiore (75W vs 140W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce GTX 660 +6%
1.981 TFLOPS
GeForce GTX 1050
1.862 TFLOPS
3DMark Time Spy
GeForce GTX 660
1307
GeForce GTX 1050 +34%
1760
VS

Scheda grafica

set 2012
Data di rilascio
ott 2016
GeForce 600
Generazione
GeForce 10
Desktop
Tipo
Desktop
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

980 MHz
Clock base
1354 MHz
1032 MHz
Boost Clock
1455 MHz
1502 MHz
Clock memoria
1752 MHz

Memoria

2GB
Dimensione memoria
2GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR5
192bit
Bus memoria
128bit
144.2GB/s
Larghezza di banda
112.1GB/s

Configurazione del rendering

-
Conteggio SM
5
-
Unità di calcolo
-
960
Unità di ombreggiatura
640
80
TMUs
40
24
ROPs
32
-
Core Tensor
-
-
Core RT
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
48 KB (per SM)
384 KB
Cache L2
1024 KB

Prestazioni teoriche

20.64 GPixel/s
Tasso di pixel
46.56 GPixel/s
82.56 GTexel/s
Tasso di texture
58.20 GTexel/s
-
FP16 (metà)
29.10 GFLOPS
1.981 TFLOPS
FP32 (float)
1.862 TFLOPS
82.56 GFLOPS
FP64 (doppio)
58.20 GFLOPS

Processore grafico

GK106
Nome GPU
GP107
GK106-400-A1
Variante GPU
GP107-300-A1
Kepler
Architettura
Pascal
TSMC
Fonderia
Samsung
28 nm
Dimensione del processo
14 nm
2.54 miliardo
Transistor
3.3 miliardo
221 mm²
Dimensione del dado
132 mm²

Design della scheda

140W
TDP
75W
300 W
PSU suggerito
250 W
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
Uscite
1x DVI 1x HDMI 2.0 1x DisplayPort 1.4a
1x 6-pin
Connettori di alimentazione
None

Funzionalità grafiche

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
6.1
5.1
Modello Shader
6.4

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