Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce GTX 1650 TU116 vs AMD Radeon R7 360

NVIDIA GeForce GTX 1650 TU116 vs AMD Radeon R7 360

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma desktop: 4GB VRAM GeForce GTX 1650 TU116 e 2GB VRAM Radeon R7 360 per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce GTX 1650 TU116 Vantaggi
Rilasciato 5 anni e 1 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 51% (1590MHz vs 1050MHz)
Più VRAM (4GB vs 2GB)
Banda VRAM più elevata (192.0GB/s vs 96.00GB/s)
128 core di rendering aggiuntivi
Potenza termica inferiore (80W vs 100W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce GTX 1650 TU116 +76%
2.849 TFLOPS
Radeon R7 360
1.613 TFLOPS
VS

Scheda grafica

lug 2020
Data di rilascio
giu 2015
GeForce 16
Generazione
Pirate Islands
Desktop
Tipo
Desktop
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

1410 MHz
Clock base
1000 MHz
1590 MHz
Boost Clock
1050 MHz
1500 MHz
Clock memoria
1500 MHz

Memoria

4GB
Dimensione memoria
2GB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR5
128bit
Bus memoria
128bit
192.0GB/s
Larghezza di banda
96.00GB/s

Configurazione del rendering

14
Conteggio SM
-
-
Unità di calcolo
12
896
Unità di ombreggiatura
768
56
TMUs
48
32
ROPs
16
-
Core Tensor
-
-
Core RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
1024 KB
Cache L2
256 KB

Prestazioni teoriche

50.88 GPixel/s
Tasso di pixel
16.80 GPixel/s
89.04 GTexel/s
Tasso di texture
50.40 GTexel/s
5.699 TFLOPS
FP16 (metà)
-
2.849 TFLOPS
FP32 (float)
1.613 TFLOPS
89.04 GFLOPS
FP64 (doppio)
100.8 GFLOPS

Processore grafico

TU116
Nome GPU
Tobago
TU116-150-KA-A1
Variante GPU
Tobago PRO (215-0875010)
Turing
Architettura
GCN 2.0
TSMC
Fonderia
TSMC
12 nm
Dimensione del processo
28 nm
6.6 miliardo
Transistor
2.08 miliardo
284 mm²
Dimensione del dado
160 mm²

Design della scheda

80W
TDP
100W
250 W
PSU suggerito
300 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 1x DisplayPort 1.4a
Uscite
1x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
None
Connettori di alimentazione
1x 6-pin

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.0
1.3
Vulkan
1.2
7.5
CUDA
-
6.6
Modello Shader
6.3

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