Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti Mobile vs Intel Arc A730M

NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti Mobile vs Intel Arc A730M

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 4GB VRAM GeForce GTX 1650 Ti Mobile e 12GB VRAM Arc A730M per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti Mobile Vantaggi
Boost Clock è aumentato del 35% (1485MHz vs 1100MHz)
Potenza termica inferiore (50W vs 80W)
Intel Arc A730M Vantaggi
Rilasciato 1 anni e 9 mesi in ritardo
Più VRAM (12GB vs 4GB)
Banda VRAM più elevata (336.0GB/s vs 192.0GB/s)
2048 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce GTX 1650 Ti Mobile
3.041 TFLOPS
Arc A730M +122%
6.758 TFLOPS
3DMark Time Spy
GeForce GTX 1650 Ti Mobile
3665
Arc A730M +105%
7521
VS

Scheda grafica

apr 2020
Data di rilascio
gen 2022
GeForce 16 Mobile
Generazione
Alchemist
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x16

Velocità di clock

1350 MHz
Clock base
300 MHz
1485 MHz
Boost Clock
1100 MHz
1500 MHz
Clock memoria
1750 MHz

Memoria

4GB
Dimensione memoria
12GB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR6
128bit
Bus memoria
192bit
192.0GB/s
Larghezza di banda
336.0GB/s

Configurazione del rendering

16
Conteggio SM
-
-
Unità di calcolo
-
1024
Unità di ombreggiatura
3072
64
TMUs
192
32
ROPs
96
-
Core Tensor
-
-
Core RT
24
64 KB (per SM)
Cache L1
-
1024 KB
Cache L2
12 MB

Prestazioni teoriche

47.52 GPixel/s
Tasso di pixel
105.6 GPixel/s
95.04 GTexel/s
Tasso di texture
211.2 GTexel/s
6.083 TFLOPS
FP16 (metà)
13.52 TFLOPS
3.041 TFLOPS
FP32 (float)
6.758 TFLOPS
95.04 GFLOPS
FP64 (doppio)
-

Processore grafico

TU116
Nome GPU
DG2-512
N18P-G61
Variante GPU
ACM-G10
Turing
Architettura
Generation 12.7
TSMC
Fonderia
TSMC
12 nm
Dimensione del processo
6 nm
6.6 miliardo
Transistor
21.7 miliardo
284 mm²
Dimensione del dado
406 mm²

Design della scheda

50W
TDP
80W
-
PSU suggerito
-
No outputs
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
-

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
-
6.6
Modello Shader
6.6

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