Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce GTX 1650 Mobile vs NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile Refresh

NVIDIA GeForce GTX 1650 Mobile vs NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile Refresh

Abbiamo confrontato una GPU Piattaforma mobile: 4GB VRAM GeForce GTX 1650 Mobile e una GPU Mercato professionale: 6GB VRAM Quadro RTX 3000 Mobile Refresh per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce GTX 1650 Mobile Vantaggi
Rilasciato 11 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 10% (1515MHz vs 1380MHz)
Potenza termica inferiore (50W vs 80W)
NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile Refresh Vantaggi
Più VRAM (6GB vs 4GB)
Banda VRAM più elevata (336.0GB/s vs 192.0GB/s)
896 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce GTX 1650 Mobile
3.103 TFLOPS
Quadro RTX 3000 Mobile Refresh +70%
5.299 TFLOPS
VS

Scheda grafica

apr 2020
Data di rilascio
mag 2019
GeForce 16 Mobile
Generazione
Quadro Mobile
Mobile
Tipo
Professional
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

1380 MHz
Clock base
945 MHz
1515 MHz
Boost Clock
1380 MHz
1500 MHz
Clock memoria
1750 MHz

Memoria

4GB
Dimensione memoria
6GB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR6
128bit
Bus memoria
192bit
192.0GB/s
Larghezza di banda
336.0GB/s

Configurazione del rendering

16
Conteggio SM
30
-
Unità di calcolo
-
1024
Unità di ombreggiatura
1920
64
TMUs
120
32
ROPs
64
-
Core Tensor
240
-
Core RT
30
64 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
4 MB

Prestazioni teoriche

48.48 GPixel/s
Tasso di pixel
88.32 GPixel/s
96.96 GTexel/s
Tasso di texture
165.6 GTexel/s
6.205 TFLOPS
FP16 (metà)
10.60 TFLOPS
3.103 TFLOPS
FP32 (float)
5.299 TFLOPS
96.96 GFLOPS
FP64 (doppio)
165.6 GFLOPS

Processore grafico

TU117
Nome GPU
TU106
N18P-G61-MP2
Variante GPU
N19E-Q1-KD-A1
Turing
Architettura
Turing
TSMC
Fonderia
TSMC
12 nm
Dimensione del processo
12 nm
4.7 miliardo
Transistor
10.8 miliardo
200 mm²
Dimensione del dado
445 mm²

Design della scheda

50W
TDP
80W
-
PSU suggerito
-
No outputs
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
None

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
7.5
6.6
Modello Shader
6.6

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