Casa Confronto GPU Intel Arc A530M vs NVIDIA GeForce GTX 1650 Mobile

Intel Arc A530M vs NVIDIA GeForce GTX 1650 Mobile

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 8GB VRAM Arc A530M e 4GB VRAM GeForce GTX 1650 Mobile per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

Intel Arc A530MVantaggi
Rilasciato 3 anni e 4 mesi in ritardo
Più VRAM (8GB vs 4GB)
Banda VRAM più elevata (224.0GB/s rispetto a 192.0GB/s)
512 core di rendering aggiuntivi
NVIDIA GeForce GTX 1650 MobileVantaggi
Boost Clock è aumentato del 17% (1515MHz vs 1300MHz)
Potenza termica inferiore (50W rispetto a 65W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Arc A530M +28%
3.994 TFLOPS
GeForce GTX 1650 Mobile
3.103 TFLOPS
VS

Scheda grafica

ago 2023
Data di rilascio
apr 2020
Alchemist
Generazione
GeForce 16 Mobile
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 4.0 x8
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

900MHz
Clock base
1380MHz
1300MHz
Boost Clock
1515MHz
1750MHz
Clock memoria
1500MHz

Memoria

8GB
Dimensione memoria
4GB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR6
128bit
Bus memoria
128bit
224.0GB/s
Larghezza di banda
192.0GB/s

Configurazione del rendering

-
Conteggio SM
16
-
Unità di calcolo
-
1536
Unità di ombreggiatura
1024
96
TMUs
64
48
ROPs
32
192
Core Tensor
-
12
Core RT
-
-
Cache L1
64 KB (per SM)
8MB
Cache L2
1024KB

Prestazioni teoriche

62.40GPixel/s
Tasso di pixel
48.48GPixel/s
124.8GTexel/s
Tasso di texture
96.96GTexel/s
7.987 TFLOPS
FP16 (metà)
6.205 TFLOPS
3.994 TFLOPS
FP32 (float)
3.103 TFLOPS
-
FP64 (doppio)
96.96 GFLOPS

Processore grafico

DG2-256
Nome GPU
TU117
ACM-G12
Variante GPU
N18P-G61-MP2
Generation 12.7
Architettura
Turing
TSMC
Fonderia
TSMC
6 nm
Dimensione del processo
12 nm
Sconosciuto
Transistor
4,700 million
Sconosciuto
Dimensione del dado
200mm²

Design della scheda

65W
TDP
50W
-
PSU suggerito
-
Portable Device Dependent
Uscite
No outputs
-
Connettori di alimentazione
None

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
-
CUDA
7.5
6.6
Modello Shader
6.6

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