Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce GTX 1650 Mobile vs Intel Iris Xe MAX Graphics

NVIDIA GeForce GTX 1650 Mobile vs Intel Iris Xe MAX Graphics

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 4GB VRAM GeForce GTX 1650 Mobile e 4GB VRAM Iris Xe MAX Graphics per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce GTX 1650 Mobile Vantaggi
Banda VRAM più elevata (192.0GB/s vs 68.26GB/s)
256 core di rendering aggiuntivi
Intel Iris Xe MAX Graphics Vantaggi
Rilasciato 6 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 9% (1650MHz vs 1515MHz)
Potenza termica inferiore (25W vs 50W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce GTX 1650 Mobile +22%
3.103 TFLOPS
Iris Xe MAX Graphics
2.534 TFLOPS
VS

Scheda grafica

apr 2020
Data di rilascio
ott 2020
GeForce 16 Mobile
Generazione
HD Graphics-M
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x8

Velocità di clock

1380 MHz
Clock base
300 MHz
1515 MHz
Boost Clock
1650 MHz
1500 MHz
Clock memoria
2133 MHz

Memoria

4GB
Dimensione memoria
4GB
GDDR6
Tipo di memoria
LPDDR4X
128bit
Bus memoria
128bit
192.0GB/s
Larghezza di banda
68.26GB/s

Configurazione del rendering

16
Conteggio SM
-
-
Unità di calcolo
-
1024
Unità di ombreggiatura
768
64
TMUs
48
32
ROPs
24
-
Core Tensor
-
-
Core RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
-
1024 KB
Cache L2
1024 KB

Prestazioni teoriche

48.48 GPixel/s
Tasso di pixel
39.60 GPixel/s
96.96 GTexel/s
Tasso di texture
79.20 GTexel/s
6.205 TFLOPS
FP16 (metà)
5.069 TFLOPS
3.103 TFLOPS
FP32 (float)
2.534 TFLOPS
96.96 GFLOPS
FP64 (doppio)
633.6 GFLOPS

Processore grafico

TU117
Nome GPU
DG1
N18P-G61-MP2
Variante GPU
-
Turing
Architettura
Generation 12.1
TSMC
Fonderia
Intel
12 nm
Dimensione del processo
10 nm
4.7 miliardo
Transistor
Sconosciuto
200 mm²
Dimensione del dado
95 mm²

Design della scheda

50W
TDP
25W
-
PSU suggerito
-
No outputs
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
-

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
-
6.6
Modello Shader
6.4

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