Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce GTX 1650 Max Q vs NVIDIA GeForce 800M

NVIDIA GeForce GTX 1650 Max Q vs NVIDIA GeForce 800M

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 4GB VRAM GeForce GTX 1650 Max Q e 1024MB VRAM GeForce 800M per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce GTX 1650 Max Q Vantaggi
Rilasciato 6 anni e 1 mesi in ritardo
Boost Clock1125MHz
Più VRAM (4GB vs 1GB)
Banda VRAM più elevata (160.0GB/s vs 14.40GB/s)
976 core di rendering aggiuntivi
NVIDIA GeForce 800M Vantaggi
Potenza termica inferiore (15W vs 30W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce GTX 1650 Max Q +1522%
2.304 TFLOPS
GeForce 800M
0.142 TFLOPS
VS

Scheda grafica

apr 2020
Data di rilascio
mar 2014
GeForce 16 Mobile
Generazione
GeForce 800M
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 2.0 x16

Velocità di clock

930 MHz
Clock base
-
1125 MHz
Boost Clock
-
1250 MHz
Clock memoria
900 MHz

Memoria

4GB
Dimensione memoria
1024MB
GDDR6
Tipo di memoria
DDR3
128bit
Bus memoria
64bit
160.0GB/s
Larghezza di banda
14.40GB/s

Configurazione del rendering

16
Conteggio SM
1
-
Unità di calcolo
-
1024
Unità di ombreggiatura
48
64
TMUs
8
32
ROPs
8
-
Core Tensor
-
-
Core RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
128 KB

Prestazioni teoriche

36.00 GPixel/s
Tasso di pixel
1.476 GPixel/s
72.00 GTexel/s
Tasso di texture
5.904 GTexel/s
4.608 TFLOPS
FP16 (metà)
-
2.304 TFLOPS
FP32 (float)
141.7 GFLOPS
72.00 GFLOPS
FP64 (doppio)
11.81 GFLOPS

Processore grafico

TU117
Nome GPU
GF117
N18P-G61-MP2
Variante GPU
N14M-GL
Turing
Architettura
Fermi 2.0
TSMC
Fonderia
TSMC
12 nm
Dimensione del processo
28 nm
4.7 miliardo
Transistor
0.585 miliardo
200 mm²
Dimensione del dado
116 mm²

Design della scheda

30W
TDP
15W
-
PSU suggerito
-
No outputs
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
-

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
7.5
CUDA
2.1
6.6
Modello Shader
5.1

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