Casa Confronto GPU AMD Radeon Pro 580 vs NVIDIA GeForce GTX 1650 Max Q

AMD Radeon Pro 580 vs NVIDIA GeForce GTX 1650 Max Q

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 8GB VRAM Radeon Pro 580 e 4GB VRAM GeForce GTX 1650 Max Q per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

AMD Radeon Pro 580 Vantaggi
Boost Clock è aumentato del 7% (1200MHz vs 1125MHz)
Più VRAM (8GB vs 4GB)
Banda VRAM più elevata (217.0GB/s vs 160.0GB/s)
1280 core di rendering aggiuntivi
NVIDIA GeForce GTX 1650 Max Q Vantaggi
Rilasciato 2 anni e 10 mesi in ritardo
Potenza termica inferiore (30W vs 185W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Radeon Pro 580 +140%
5.53 TFLOPS
GeForce GTX 1650 Max Q
2.304 TFLOPS
VS

Scheda grafica

giu 2017
Data di rilascio
apr 2020
Radeon Pro Mac
Generazione
GeForce 16 Mobile
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

1100 MHz
Clock base
930 MHz
1200 MHz
Boost Clock
1125 MHz
1695 MHz
Clock memoria
1250 MHz

Memoria

8GB
Dimensione memoria
4GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR6
256bit
Bus memoria
128bit
217.0GB/s
Larghezza di banda
160.0GB/s

Configurazione del rendering

-
Conteggio SM
16
36
Unità di calcolo
-
2304
Unità di ombreggiatura
1024
144
TMUs
64
32
ROPs
32
-
Core Tensor
-
-
Core RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
64 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
1024 KB

Prestazioni teoriche

38.40 GPixel/s
Tasso di pixel
36.00 GPixel/s
172.8 GTexel/s
Tasso di texture
72.00 GTexel/s
5.530 TFLOPS
FP16 (metà)
4.608 TFLOPS
5.530 TFLOPS
FP32 (float)
2.304 TFLOPS
345.6 GFLOPS
FP64 (doppio)
72.00 GFLOPS

Processore grafico

Ellesmere
Nome GPU
TU117
Ellesmere XTA (216-0886220)
Variante GPU
N18P-G61-MP2
GCN 4.0
Architettura
Turing
GlobalFoundries
Fonderia
TSMC
14 nm
Dimensione del processo
12 nm
5.7 miliardo
Transistor
4.7 miliardo
232 mm²
Dimensione del dado
200 mm²

Design della scheda

185W
TDP
30W
-
PSU suggerito
-
No outputs
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
None

Funzionalità grafiche

12 (12_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
7.5
6.4
Modello Shader
6.6

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