Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce GTX 1050 Mobile 3 GB vs AMD Radeon RX 480 Mobile

NVIDIA GeForce GTX 1050 Mobile 3 GB vs AMD Radeon RX 480 Mobile

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 3GB VRAM GeForce GTX 1050 Mobile 3 GB e 8GB VRAM Radeon RX 480 Mobile per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce GTX 1050 Mobile 3 GB Vantaggi
Rilasciato 2 anni e 6 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 34% (1442MHz vs 1077MHz)
Potenza termica inferiore (75W vs 100W)
AMD Radeon RX 480 Mobile Vantaggi
Più VRAM (8GB vs 3GB)
Banda VRAM più elevata (256.0GB/s vs 84.10GB/s)
1536 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce GTX 1050 Mobile 3 GB
2.215 TFLOPS
Radeon RX 480 Mobile +124%
4.963 TFLOPS
VS

Scheda grafica

feb 2019
Data di rilascio
ago 2016
GeForce 10 Mobile
Generazione
Mobility Radeon
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
MXM-B (3.0)

Velocità di clock

1366 MHz
Clock base
1000 MHz
1442 MHz
Boost Clock
1077 MHz
1752 MHz
Clock memoria
2000 MHz

Memoria

3GB
Dimensione memoria
8GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR5
96bit
Bus memoria
256bit
84.10GB/s
Larghezza di banda
256.0GB/s

Configurazione del rendering

6
Conteggio SM
-
-
Unità di calcolo
36
768
Unità di ombreggiatura
2304
48
TMUs
144
24
ROPs
32
-
Core Tensor
-
-
Core RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
768 KB
Cache L2
2 MB

Prestazioni teoriche

34.61 GPixel/s
Tasso di pixel
34.46 GPixel/s
69.22 GTexel/s
Tasso di texture
155.1 GTexel/s
34.61 GFLOPS
FP16 (metà)
4.963 TFLOPS
2.215 TFLOPS
FP32 (float)
4.963 TFLOPS
69.22 GFLOPS
FP64 (doppio)
310.2 GFLOPS

Processore grafico

GP107
Nome GPU
Ellesmere
N17P-G0-A1
Variante GPU
Ellesmere XT
Pascal
Architettura
GCN 4.0
Samsung
Fonderia
GlobalFoundries
14 nm
Dimensione del processo
14 nm
3.3 miliardo
Transistor
5.7 miliardo
132 mm²
Dimensione del dado
232 mm²

Design della scheda

75W
TDP
100W
-
PSU suggerito
-
No outputs
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
None

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
6.1
CUDA
-
6.4
Modello Shader
6.4

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