Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce MX450 30.5W 10Gbps vs NVIDIA GeForce GTX 1050 Mobile 3 GB

NVIDIA GeForce MX450 30.5W 10Gbps vs NVIDIA GeForce GTX 1050 Mobile 3 GB

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 2GB VRAM GeForce MX450 30.5W 10Gbps e 3GB VRAM GeForce GTX 1050 Mobile 3 GB per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce MX450 30.5W 10Gbps Vantaggi
Rilasciato 1 anni e 6 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 9% (1575MHz vs 1442MHz)
128 core di rendering aggiuntivi
Potenza termica inferiore (31W vs 75W)
NVIDIA GeForce GTX 1050 Mobile 3 GB Vantaggi
Più VRAM (3GB vs 2GB)
Banda VRAM più elevata (84.10GB/s vs 80.00GB/s)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce MX450 30.5W 10Gbps +27%
2.822 TFLOPS
GeForce GTX 1050 Mobile 3 GB
2.215 TFLOPS
VS

Scheda grafica

ago 2020
Data di rilascio
feb 2019
GeForce MX
Generazione
GeForce 10 Mobile
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 4.0 x4
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

1395 MHz
Clock base
1366 MHz
1575 MHz
Boost Clock
1442 MHz
1250 MHz
Clock memoria
1752 MHz

Memoria

2GB
Dimensione memoria
3GB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR5
64bit
Bus memoria
96bit
80.00GB/s
Larghezza di banda
84.10GB/s

Configurazione del rendering

14
Conteggio SM
6
-
Unità di calcolo
-
896
Unità di ombreggiatura
768
56
TMUs
48
32
ROPs
24
-
Core Tensor
-
-
Core RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
768 KB

Prestazioni teoriche

50.40 GPixel/s
Tasso di pixel
34.61 GPixel/s
88.20 GTexel/s
Tasso di texture
69.22 GTexel/s
5.645 TFLOPS
FP16 (metà)
34.61 GFLOPS
2.822 TFLOPS
FP32 (float)
2.215 TFLOPS
88.20 GFLOPS
FP64 (doppio)
69.22 GFLOPS

Processore grafico

TU117
Nome GPU
GP107
N18S-G5
Variante GPU
N17P-G0-A1
Turing
Architettura
Pascal
TSMC
Fonderia
Samsung
12 nm
Dimensione del processo
14 nm
4.7 miliardo
Transistor
3.3 miliardo
200 mm²
Dimensione del dado
132 mm²

Design della scheda

31W
TDP
75W
-
PSU suggerito
-
No outputs
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
None

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
6.1
6.6
Modello Shader
6.4

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