Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce GTX 1050 Mobile 3 GB vs AMD Radeon 540X Mobile

NVIDIA GeForce GTX 1050 Mobile 3 GB vs AMD Radeon 540X Mobile

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 3GB VRAM GeForce GTX 1050 Mobile 3 GB e 2GB VRAM Radeon 540X Mobile per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce GTX 1050 Mobile 3 GB Vantaggi
Boost Clock è aumentato del 32% (1442MHz vs 1095MHz)
Più VRAM (3GB vs 2GB)
Banda VRAM più elevata (84.10GB/s vs 32.00GB/s)
256 core di rendering aggiuntivi
AMD Radeon 540X Mobile Vantaggi
Potenza termica inferiore (50W vs 75W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce GTX 1050 Mobile 3 GB +97%
2.215 TFLOPS
Radeon 540X Mobile
1.121 TFLOPS
VS

Scheda grafica

feb 2019
Data di rilascio
feb 2019
GeForce 10 Mobile
Generazione
Mobility Radeon
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x8

Velocità di clock

1366 MHz
Clock base
980 MHz
1442 MHz
Boost Clock
1095 MHz
1752 MHz
Clock memoria
1000 MHz

Memoria

3GB
Dimensione memoria
2GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR5
96bit
Bus memoria
64bit
84.10GB/s
Larghezza di banda
32.00GB/s

Configurazione del rendering

6
Conteggio SM
-
-
Unità di calcolo
8
768
Unità di ombreggiatura
512
48
TMUs
32
24
ROPs
16
-
Core Tensor
-
-
Core RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
768 KB
Cache L2
512 KB

Prestazioni teoriche

34.61 GPixel/s
Tasso di pixel
17.52 GPixel/s
69.22 GTexel/s
Tasso di texture
35.04 GTexel/s
34.61 GFLOPS
FP16 (metà)
1121 GFLOPS
2.215 TFLOPS
FP32 (float)
1121 GFLOPS
69.22 GFLOPS
FP64 (doppio)
70.08 GFLOPS

Processore grafico

GP107
Nome GPU
Lexa
N17P-G0-A1
Variante GPU
Lexa PRO (215-0904018)
Pascal
Architettura
GCN 4.0
Samsung
Fonderia
GlobalFoundries
14 nm
Dimensione del processo
14 nm
3.3 miliardo
Transistor
2.2 miliardo
132 mm²
Dimensione del dado
103 mm²

Design della scheda

75W
TDP
50W
-
PSU suggerito
-
No outputs
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
None

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
6.1
CUDA
-
6.4
Modello Shader
6.4

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