Accueil Comparaison GPU NVIDIA TITAN Xp vs NVIDIA GeForce GT 330 OEM

NVIDIA TITAN Xp vs NVIDIA GeForce GT 330 OEM

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 12GB VRAM TITAN Xp et 1024MB VRAM GeForce GT 330 OEM pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA TITAN Xp Avantages de
Sorti avec un retard de 7 an(s) et 2 mois
Horloge Boost1582MHz
Plus de VRAM (12GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (547.6GB/s vs 51.20GB/s)
3744 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GT 330 OEM Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 250W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
TITAN Xp +4962%
12.15 TFLOPS
GeForce GT 330 OEM
0.24 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2017
Date de sortie
févr. 2010
GeForce 10
Génération
GeForce 300
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1405 MHz
Horloge de base
-
1582 MHz
Horloge Boost
-
1426 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

12GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR5X
Type de Mémoire
GDDR3
384bit
Bus de Mémoire
256bit
547.6GB/s
Bande Passante
51.20GB/s

Config de rendu

30
Nombre de SM
12
-
Unités de calcul
-
3840
Unités d'Ombrage
96
240
TMUs
48
96
ROPs
8
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
-
3 MB
Cache L2
64 KB

Performance théorique

151.9 GPixel/s
Taux de Pixel
4.000 GPixel/s
379.7 GTexel/s
Taux de Texture
24.00 GTexel/s
189.8 GFLOPS
FP16 (demi)
-
12.15 TFLOPS
FP32 (flottant)
240.0 GFLOPS
379.7 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

GP102
Nom du GPU
G92
GP102-450-A1
Variante de GPU
-
Pascal
Architecture
Tesla
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
65 nm
11.8 milliard
Transistors
0.754 milliard
471 mm²
Taille de Die
324 mm²

Conception de carte

250W
TDP
75W
600 W
Alimentation suggérée
250 W
1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
1x DVI 1x HDMI 1x VGA
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
6.1
CUDA
1.1
6.4
Modèle de shader
4.0

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