Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti vs NVIDIA TITAN Xp

NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti vs NVIDIA TITAN Xp

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 11GB VRAM GeForce GTX 1080 Ti et 12GB VRAM TITAN Xp pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA TITAN Xp Avantages de
Plus de VRAM (12GB vs 11GB)
Bande passante VRAM plus élevée (547.6GB/s vs 484.4GB/s)
256 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce GTX 1080 Ti
11.34 TFLOPS
TITAN Xp +7%
12.15 TFLOPS
3DMark Time Spy
GeForce GTX 1080 Ti
9867
TITAN Xp +2%
10147
VS

Carte graphique

mars 2017
Date de sortie
avr. 2017
GeForce 10
Génération
GeForce 10
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1481 MHz
Horloge de base
1405 MHz
1582 MHz
Horloge Boost
1582 MHz
1376 MHz
Horloge Mémoire
1426 MHz

Mémoire

11GB
Taille de Mémoire
12GB
GDDR5X
Type de Mémoire
GDDR5X
352bit
Bus de Mémoire
384bit
484.4GB/s
Bande Passante
547.6GB/s

Config de rendu

28
Nombre de SM
30
-
Unités de calcul
-
3584
Unités d'Ombrage
3840
224
TMUs
240
88
ROPs
96
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
0 MB
Cache L2
3 MB

Performance théorique

139.2 GPixel/s
Taux de Pixel
151.9 GPixel/s
354.4 GTexel/s
Taux de Texture
379.7 GTexel/s
177.2 GFLOPS
FP16 (demi)
189.8 GFLOPS
11.34 TFLOPS
FP32 (flottant)
12.15 TFLOPS
354.4 GFLOPS
FP64 (double précision)
379.7 GFLOPS

Processeur graphique

GP102
Nom du GPU
GP102
GP102-350-K1-A1
Variante de GPU
GP102-450-A1
Pascal
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
16 nm
11.8 milliard
Transistors
11.8 milliard
471 mm²
Taille de Die
471 mm²

Conception de carte

250W
TDP
250W
600 W
Alimentation suggérée
600 W
1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin + 1x 8-pin

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
6.1
6.4
Modèle de shader
6.4

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