Accueil Comparaison GPU NVIDIA Tesla P40 vs NVIDIA GRID M60 1Q

NVIDIA Tesla P40 vs NVIDIA GRID M60 1Q

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 24GB VRAM Tesla P40 et 1024MB VRAM GRID M60 1Q pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Tesla P40 Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 1 mois
Horloge Boost a augmenté de 30% (1531MHz vs 1178MHz)
Plus de VRAM (24GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (347.1GB/s vs 160.4GB/s)
1792 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GRID M60 1Q Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (225W vs 250W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Tesla P40 +143%
11.76 TFLOPS
GRID M60 1Q
4.825 TFLOPS
VS

Carte graphique

sept. 2016
Date de sortie
août 2015
Tesla Pascal
Génération
GRID
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1303 MHz
Horloge de base
557 MHz
1531 MHz
Horloge Boost
1178 MHz
1808 MHz
Horloge Mémoire
1253 MHz

Mémoire

24GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
384bit
Bus de Mémoire
256bit
347.1GB/s
Bande Passante
160.4GB/s

Config de rendu

30
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
-
3840
Unités d'Ombrage
2048
240
TMUs
128
96
ROPs
64
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SMM)
3 MB
Cache L2
2 MB

Performance théorique

147.0 GPixel/s
Taux de Pixel
75.39 GPixel/s
367.4 GTexel/s
Taux de Texture
150.8 GTexel/s
183.7 GFLOPS
FP16 (demi)
-
11.76 TFLOPS
FP32 (flottant)
4.825 TFLOPS
367.4 GFLOPS
FP64 (double précision)
150.8 GFLOPS

Processeur graphique

GP102
Nom du GPU
GM204
-
Variante de GPU
-
Pascal
Architecture
Maxwell 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
28 nm
11.8 milliard
Transistors
5.2 milliard
471 mm²
Taille de Die
398 mm²

Conception de carte

250W
TDP
225W
600 W
Alimentation suggérée
550 W
No outputs
Sorties
No outputs
8-pin EPS
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
5.2
6.7
Modèle de shader
6.4

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