Accueil Comparaison GPU NVIDIA Tesla P100 SXM2 vs NVIDIA Tesla P40

NVIDIA Tesla P100 SXM2 vs NVIDIA Tesla P40

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 16GB VRAM Tesla P100 SXM2 et 24GB VRAM Tesla P40 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Tesla P100 SXM2 Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (732.2GB/s vs 347.1GB/s)
NVIDIA Tesla P40 Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 3% (1531MHz vs 1480MHz)
Plus de VRAM (24GB vs 16GB)
256 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (250W vs 300W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Tesla P100 SXM2
10.61 TFLOPS
Tesla P40 +10%
11.76 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2016
Date de sortie
sept. 2016
Tesla
Génération
Tesla Pascal
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1328 MHz
Horloge de base
1303 MHz
1480 MHz
Horloge Boost
1531 MHz
715 MHz
Horloge Mémoire
1808 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
24GB
HBM2
Type de Mémoire
GDDR5
4096bit
Bus de Mémoire
384bit
732.2GB/s
Bande Passante
347.1GB/s

Config de rendu

56
Nombre de SM
30
-
Unités de calcul
-
3584
Unités d'Ombrage
3840
224
TMUs
240
96
ROPs
96
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
24 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
4 MB
Cache L2
3 MB

Performance théorique

142.1 GPixel/s
Taux de Pixel
147.0 GPixel/s
331.5 GTexel/s
Taux de Texture
367.4 GTexel/s
21.22 TFLOPS
FP16 (demi)
183.7 GFLOPS
10.61 TFLOPS
FP32 (flottant)
11.76 TFLOPS
5.304 TFLOPS
FP64 (double précision)
367.4 GFLOPS

Processeur graphique

GP100
Nom du GPU
GP102
GP100-890-A1
Variante de GPU
-
Pascal
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
TSMC
16 nm
Taille de processus
16 nm
15.3 milliard
Transistors
11.8 milliard
610 mm²
Taille de Die
471 mm²

Conception de carte

300W
TDP
250W
700 W
Alimentation suggérée
600 W
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
8-pin EPS

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.0
CUDA
6.1
6.4
Modèle de shader
6.7

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