Accueil Comparaison GPU NVIDIA Tesla K80 vs NVIDIA Quadro T1200 Mobile

NVIDIA Tesla K80 vs NVIDIA Quadro T1200 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 12GB VRAM Tesla K80 et 4GB VRAM Quadro T1200 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Tesla K80 Avantages de
Plus de VRAM (12GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (240.6GB/s vs 160.0GB/s)
1472 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro T1200 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 5 mois
Horloge Boost a augmenté de 73% (1425MHz vs 824MHz)
Consommation d'énergie plus faible (18W vs 300W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Tesla K80 +40%
4.113 TFLOPS
Quadro T1200 Mobile
2.918 TFLOPS
VS

Carte graphique

nov. 2014
Date de sortie
avr. 2021
Tesla
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

562 MHz
Horloge de base
855 MHz
824 MHz
Horloge Boost
1425 MHz
1253 MHz
Horloge Mémoire
1250 MHz

Mémoire

12GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
384bit
Bus de Mémoire
128bit
240.6GB/s
Bande Passante
160.0GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
16
-
Unités de calcul
-
2496
Unités d'Ombrage
1024
208
TMUs
64
48
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
64 KB (per SM)
1536 KB
Cache L2
1024 KB

Performance théorique

42.85 GPixel/s
Taux de Pixel
45.60 GPixel/s
171.4 GTexel/s
Taux de Texture
91.20 GTexel/s
-
FP16 (demi)
5.837 TFLOPS
4.113 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.918 TFLOPS
1371 GFLOPS
FP64 (double précision)
91.20 GFLOPS

Processeur graphique

GK210
Nom du GPU
TU117
GK210-885-A1
Variante de GPU
-
Kepler 2.0
Architecture
Turing
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
12 nm
7.1 milliard
Transistors
4.7 milliard
561 mm²
Taille de Die
200 mm²

Conception de carte

300W
TDP
18W
700 W
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.7
CUDA
7.5
5.1
Modèle de shader
6.6

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