Accueil Comparaison GPU NVIDIA T550 Mobile vs NVIDIA GeForce RTX 3060 Max Q

NVIDIA T550 Mobile vs NVIDIA GeForce RTX 3060 Max Q

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM T550 Mobile et 6GB VRAM GeForce RTX 3060 Max Q pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA T550 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 4 mois
Horloge Boost a augmenté de 30% (1665MHz vs 1282MHz)
Consommation d'énergie plus faible (23W vs 60W)
NVIDIA GeForce RTX 3060 Max Q Avantages de
Plus de VRAM (6GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (288.0GB/s vs 96.00GB/s)
2816 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
T550 Mobile
3.41 TFLOPS
GeForce RTX 3060 Max Q +188%
9.846 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2022
Date de sortie
janv. 2021
Quadro Mobile
Génération
GeForce 30 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

1065 MHz
Horloge de base
817 MHz
1665 MHz
Horloge Boost
1282 MHz
1500 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
6GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR6
64bit
Bus de Mémoire
192bit
96.00GB/s
Bande Passante
288.0GB/s

Config de rendu

16
Nombre de SM
30
-
Unités de calcul
-
1024
Unités d'Ombrage
3840
64
TMUs
120
32
ROPs
48
-
Cœurs de Tensor
120
-
Cœurs RT
30
64 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
3 MB

Performance théorique

53.28 GPixel/s
Taux de Pixel
61.54 GPixel/s
106.6 GTexel/s
Taux de Texture
153.8 GTexel/s
6.820 TFLOPS
FP16 (demi)
9.846 TFLOPS
3.410 TFLOPS
FP32 (flottant)
9.846 TFLOPS
106.6 GFLOPS
FP64 (double précision)
153.8 GFLOPS

Processeur graphique

TU117
Nom du GPU
GA106
-
Variante de GPU
-
Turing
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
12 nm
Taille de processus
8 nm
4.7 milliard
Transistors
12 milliard
200 mm²
Taille de Die
276 mm²

Conception de carte

23W
TDP
60W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
8.6
6.6
Modèle de shader
6.6

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