Accueil Comparaison GPU AMD Steam Deck OLED GPU vs AMD Atari VCS 800 GPU

AMD Steam Deck OLED GPU vs AMD Atari VCS 800 GPU

Nous avons comparé deux GPUs Console de jeu: 16GB VRAM Steam Deck OLED GPU et 8GB VRAM Atari VCS 800 GPU pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Steam Deck OLED GPU Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 11 mois
Horloge Boost a augmenté de 33% (1600MHz vs 1201MHz)
Plus de VRAM (16GB vs 8GB)
Bande passante VRAM plus élevée (88.00GB/s vs 38.40GB/s)
320 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Steam Deck OLED GPU +255%
1.638 TFLOPS
Atari VCS 800 GPU
0.461 TFLOPS
VS

Carte graphique

nov. 2023
Date de sortie
déc. 2020
Console GPU
Génération
Console GPU
Console de jeu
Type
Console de jeu
-
Interface de bus
-

Vitesses d'horloge

1000 MHz
Horloge de base
300 MHz
1600 MHz
Horloge Boost
1201 MHz
1375 MHz
Horloge Mémoire
1200 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
8GB
LPDDR5
Type de Mémoire
DDR4
128bit
Bus de Mémoire
128bit
88.00GB/s
Bande Passante
38.40GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
8
Unités de calcul
3
512
Unités d'Ombrage
192
32
TMUs
12
16
ROPs
4
-
Cœurs de Tensor
-
8
Cœurs RT
-
128 KB per Array
Cache L1
-
1024 KB
Cache L2
-

Performance théorique

25.60 GPixel/s
Taux de Pixel
4.804 GPixel/s
51.20 GTexel/s
Taux de Texture
14.41 GTexel/s
3.277 TFLOPS
FP16 (demi)
922.4 GFLOPS
1.638 TFLOPS
FP32 (flottant)
461.2 GFLOPS
102.4 GFLOPS
FP64 (double précision)
28.82 GFLOPS

Processeur graphique

Sephiroth
Nom du GPU
Banded Kestrel
-
Variante de GPU
-
RDNA 2.0
Architecture
GCN 5.0
TSMC
Fonderie
GlobalFoundries
6 nm
Taille de processus
14 nm
2.4 milliard
Transistors
4.94 milliard
131 mm²
Taille de Die
210 mm²

Conception de carte

15W
TDP
15W
-
Alimentation suggérée
-
1x USB Type-C
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.0
OpenCL
2.1
1.2
Vulkan
1.2
-
CUDA
-
6.5
Modèle de shader
6.4

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