Accueil Comparaison GPU NVIDIA RTX A6000 vs NVIDIA Quadro RTX 5000

NVIDIA RTX A6000 vs NVIDIA Quadro RTX 5000

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 48GB VRAM RTX A6000 et 16GB VRAM Quadro RTX 5000 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA RTX A6000 Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 2 mois
Plus de VRAM (48GB vs 16GB)
Bande passante VRAM plus élevée (768.0GB/s vs 448.0GB/s)
7680 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro RTX 5000 Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 1% (1815MHz vs 1800MHz)
Consommation d'énergie plus faible (230W vs 300W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
RTX A6000 +247%
38.71 TFLOPS
Quadro RTX 5000
11.15 TFLOPS
VS

Carte graphique

oct. 2020
Date de sortie
août 2018
Quadro Ampere
Génération
Quadro
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1410 MHz
Horloge de base
1620 MHz
1800 MHz
Horloge Boost
1815 MHz
2000 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

48GB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR6
384bit
Bus de Mémoire
256bit
768.0GB/s
Bande Passante
448.0GB/s

Config de rendu

84
Nombre de SM
48
-
Unités de calcul
-
10752
Unités d'Ombrage
3072
336
TMUs
192
112
ROPs
64
336
Cœurs de Tensor
384
84
Cœurs RT
48
128 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
6 MB
Cache L2
4 MB

Performance théorique

201.6 GPixel/s
Taux de Pixel
116.2 GPixel/s
604.8 GTexel/s
Taux de Texture
348.5 GTexel/s
38.71 TFLOPS
FP16 (demi)
22.30 TFLOPS
38.71 TFLOPS
FP32 (flottant)
11.15 TFLOPS
604.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
348.5 GFLOPS

Processeur graphique

GA102
Nom du GPU
TU104
-
Variante de GPU
TU104-875-A1
Ampere
Architecture
Turing
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
12 nm
28.3 milliard
Transistors
13.6 milliard
628 mm²
Taille de Die
545 mm²

Conception de carte

300W
TDP
230W
700 W
Alimentation suggérée
550 W
4x DisplayPort 1.4a
Sorties
4x DisplayPort 1.4a 1x USB Type-C
8-pin EPS
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin + 1x 8-pin

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
7.5
6.7
Modèle de shader
6.6

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