Accueil Comparaison GPU NVIDIA RTX A3000 Mobile vs NVIDIA RTX A3000 Mobile 12 GB

NVIDIA RTX A3000 Mobile vs NVIDIA RTX A3000 Mobile 12 GB

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 6GB VRAM RTX A3000 Mobile et 12GB VRAM RTX A3000 Mobile 12 GB pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA RTX A3000 Mobile Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 8% (1560MHz vs 1440MHz)
NVIDIA RTX A3000 Mobile 12 GB Avantages de
Plus de VRAM (12GB vs 6GB)
Bande passante VRAM plus élevée (336.0GB/s vs 264.0GB/s)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
RTX A3000 Mobile +8%
12.78 TFLOPS
RTX A3000 Mobile 12 GB
11.8 TFLOPS
VS

Carte graphique

Inconnu
Date de sortie
mars 2022
Quadro Mobile
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

1260 MHz
Horloge de base
855 MHz
1560 MHz
Horloge Boost
1440 MHz
1375 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
12GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR6
192bit
Bus de Mémoire
192bit
264.0GB/s
Bande Passante
336.0GB/s

Config de rendu

32
Nombre de SM
32
-
Unités de calcul
-
4096
Unités d'Ombrage
4096
128
TMUs
128
64
ROPs
64
128
Cœurs de Tensor
128
32
Cœurs RT
32
128 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
4 MB
Cache L2
4 MB

Performance théorique

99.84 GPixel/s
Taux de Pixel
92.16 GPixel/s
199.7 GTexel/s
Taux de Texture
184.3 GTexel/s
12.78 TFLOPS
FP16 (demi)
11.80 TFLOPS
12.78 TFLOPS
FP32 (flottant)
11.80 TFLOPS
199.7 GFLOPS
FP64 (double précision)
184.3 GFLOPS

Processeur graphique

GA104
Nom du GPU
GA104
-
Variante de GPU
-
Ampere
Architecture
Ampere
Samsung
Fonderie
Samsung
8 nm
Taille de processus
8 nm
17.4 milliard
Transistors
17.4 milliard
392 mm²
Taille de Die
392 mm²

Conception de carte

130W
TDP
130W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
8.6
6.6
Modèle de shader
6.6

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