Accueil Comparaison GPU NVIDIA RTX A3000 Mobile vs NVIDIA RTX A1000 Embedded

NVIDIA RTX A3000 Mobile vs NVIDIA RTX A1000 Embedded

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 6GB VRAM RTX A3000 Mobile et 4GB VRAM RTX A1000 Embedded pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA RTX A3000 Mobile Avantages de
Plus de VRAM (6GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (264.0GB/s vs 224.0GB/s)
2048 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA RTX A1000 Embedded Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 4% (1627MHz vs 1560MHz)
Consommation d'énergie plus faible (60W vs 130W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
RTX A3000 Mobile +91%
12.78 TFLOPS
RTX A1000 Embedded
6.664 TFLOPS
VS

Carte graphique

Inconnu
Date de sortie
janv. 2022
Quadro Mobile
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

1260 MHz
Horloge de base
1192 MHz
1560 MHz
Horloge Boost
1627 MHz
1375 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR6
192bit
Bus de Mémoire
128bit
264.0GB/s
Bande Passante
224.0GB/s

Config de rendu

32
Nombre de SM
16
-
Unités de calcul
-
4096
Unités d'Ombrage
2048
128
TMUs
64
64
ROPs
48
128
Cœurs de Tensor
64
32
Cœurs RT
16
128 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
4 MB
Cache L2
2 MB

Performance théorique

99.84 GPixel/s
Taux de Pixel
78.10 GPixel/s
199.7 GTexel/s
Taux de Texture
104.1 GTexel/s
12.78 TFLOPS
FP16 (demi)
6.664 TFLOPS
12.78 TFLOPS
FP32 (flottant)
6.664 TFLOPS
199.7 GFLOPS
FP64 (double précision)
104.1 GFLOPS

Processeur graphique

GA104
Nom du GPU
GA107S
-
Variante de GPU
-
Ampere
Architecture
Ampere
Samsung
Fonderie
Samsung
8 nm
Taille de processus
8 nm
17.4 milliard
Transistors
Inconnu
392 mm²
Taille de Die
Inconnu

Conception de carte

130W
TDP
60W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
8.6
6.6
Modèle de shader
6.6

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