Accueil Comparaison GPU NVIDIA RTX A3000 Mobile vs NVIDIA Quadro P5000

NVIDIA RTX A3000 Mobile vs NVIDIA Quadro P5000

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 6GB VRAM RTX A3000 Mobile et 16GB VRAM Quadro P5000 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA RTX A3000 Mobile Avantages de
1536 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (130W vs 180W)
NVIDIA Quadro P5000 Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 11% (1733MHz vs 1560MHz)
Plus de VRAM (16GB vs 6GB)
Bande passante VRAM plus élevée (288.5GB/s vs 264.0GB/s)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
RTX A3000 Mobile +44%
12.78 TFLOPS
Quadro P5000
8.873 TFLOPS
VS

Carte graphique

Inconnu
Date de sortie
oct. 2016
Quadro Mobile
Génération
Quadro
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1260 MHz
Horloge de base
1607 MHz
1560 MHz
Horloge Boost
1733 MHz
1375 MHz
Horloge Mémoire
1127 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5X
192bit
Bus de Mémoire
256bit
264.0GB/s
Bande Passante
288.5GB/s

Config de rendu

32
Nombre de SM
20
-
Unités de calcul
-
4096
Unités d'Ombrage
2560
128
TMUs
160
64
ROPs
64
128
Cœurs de Tensor
-
32
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
4 MB
Cache L2
2 MB

Performance théorique

99.84 GPixel/s
Taux de Pixel
110.9 GPixel/s
199.7 GTexel/s
Taux de Texture
277.3 GTexel/s
12.78 TFLOPS
FP16 (demi)
138.6 GFLOPS
12.78 TFLOPS
FP32 (flottant)
8.873 TFLOPS
199.7 GFLOPS
FP64 (double précision)
277.3 GFLOPS

Processeur graphique

GA104
Nom du GPU
GP104
-
Variante de GPU
GP104-875-A1
Ampere
Architecture
Pascal
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
16 nm
17.4 milliard
Transistors
7.2 milliard
392 mm²
Taille de Die
314 mm²

Conception de carte

130W
TDP
180W
-
Alimentation suggérée
450 W
No outputs
Sorties
1x DVI 4x DisplayPort 1.4a
None
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
6.1
6.6
Modèle de shader
6.4

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