Accueil Comparaison GPU NVIDIA RTX A2000 vs NVIDIA Quadro RTX 4000 Mobile

NVIDIA RTX A2000 vs NVIDIA Quadro RTX 4000 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 6GB VRAM RTX A2000 et 8GB VRAM Quadro RTX 4000 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA RTX A2000 Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 3 mois
768 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (70W vs 110W)
NVIDIA Quadro RTX 4000 Mobile Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 30% (1560MHz vs 1200MHz)
Plus de VRAM (8GB vs 6GB)
Bande passante VRAM plus élevée (448.0GB/s vs 288.0GB/s)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
RTX A2000
7.987 TFLOPS
Quadro RTX 4000 Mobile
7.987 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2021
Date de sortie
mai 2019
Quadro Ampere
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

562 MHz
Horloge de base
1110 MHz
1200 MHz
Horloge Boost
1560 MHz
1500 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

6GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR6
192bit
Bus de Mémoire
256bit
288.0GB/s
Bande Passante
448.0GB/s

Config de rendu

26
Nombre de SM
40
-
Unités de calcul
-
3328
Unités d'Ombrage
2560
104
TMUs
160
48
ROPs
64
104
Cœurs de Tensor
320
26
Cœurs RT
40
128 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
3 MB
Cache L2
4 MB

Performance théorique

57.60 GPixel/s
Taux de Pixel
99.84 GPixel/s
124.8 GTexel/s
Taux de Texture
249.6 GTexel/s
7.987 TFLOPS
FP16 (demi)
15.97 TFLOPS
7.987 TFLOPS
FP32 (flottant)
7.987 TFLOPS
124.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
249.6 GFLOPS

Processeur graphique

GA106
Nom du GPU
TU104
GA106-850-A1
Variante de GPU
N19E-Q3-A1
Ampere
Architecture
Turing
Samsung
Fonderie
TSMC
8 nm
Taille de processus
12 nm
12 milliard
Transistors
13.6 milliard
276 mm²
Taille de Die
545 mm²

Conception de carte

70W
TDP
110W
250 W
Alimentation suggérée
-
4x mini-DisplayPort 1.4a
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
7.5
6.7
Modèle de shader
6.6

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