Accueil Comparaison GPU NVIDIA RTX 500 Mobile Ada Generation vs AMD FirePro M7820

NVIDIA RTX 500 Mobile Ada Generation vs AMD FirePro M7820

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM RTX 500 Mobile Ada Generation et 1024MB VRAM FirePro M7820 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA RTX 500 Mobile Ada Generation Avantages de
Horloge Boost2025MHz
Plus de VRAM (4GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (128.0GB/s vs 64.00GB/s)
1248 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (35W vs 50W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
RTX 500 Mobile Ada Generation +640%
8.294 TFLOPS
FirePro M7820
1.12 TFLOPS
VS

Carte graphique

Inconnu
Date de sortie
mai 2010
Quadro Ada-M
Génération
FirePro Mobility
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1485 MHz
Horloge de base
-
2025 MHz
Horloge Boost
-
2000 MHz
Horloge Mémoire
1000 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
64bit
Bus de Mémoire
128bit
128.0GB/s
Bande Passante
64.00GB/s

Config de rendu

16
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
10
2048
Unités d'Ombrage
800
64
TMUs
40
32
ROPs
16
64
Cœurs de Tensor
-
16
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
8 KB (per CU)
12 MB
Cache L2
256 KB

Performance théorique

64.80 GPixel/s
Taux de Pixel
11.20 GPixel/s
129.6 GTexel/s
Taux de Texture
28.00 GTexel/s
8.294 TFLOPS
FP16 (demi)
-
8.294 TFLOPS
FP32 (flottant)
1120 GFLOPS
129.6 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

AD107
Nom du GPU
Broadway
-
Variante de GPU
Broadway XT GL
Ada Lovelace
Architecture
TeraScale 2
TSMC
Fonderie
TSMC
5 nm
Taille de processus
40 nm
18.9 milliard
Transistors
1.04 milliard
159 mm²
Taille de Die
166 mm²

Conception de carte

35W
TDP
50W
-
Alimentation suggérée
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.2 (11_0)
4.6
OpenGL
4.4
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
N/A
8.9
CUDA
-
6.7
Modèle de shader
5.0

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