Accueil Comparaison GPU AMD Radeon Vega 8 Mobile vs Intel Arc Graphics 48EU Mobile

AMD Radeon Vega 8 Mobile vs Intel Arc Graphics 48EU Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Carte graphique intégrée: 0System Shared VRAM Radeon Vega 8 Mobile et 0System Shared VRAM Arc Graphics 48EU Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon Vega 8 Mobile Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 11% (2000MHz vs 1800MHz)
128 cœurs de rendu supplémentaires
Intel Arc Graphics 48EU Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 11 mois
Consommation d'énergie plus faible (28W vs 45W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon Vega 8 Mobile +48%
2.048 TFLOPS
Arc Graphics 48EU Mobile
1.382 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2021
Date de sortie
déc. 2023
Cezanne
Génération
Arc Graphics-M
Intégré
Type
Intégré
IGP
Interface de bus
Ring Bus

Vitesses d'horloge

300 MHz
Horloge de base
300 MHz
2000 MHz
Horloge Boost
1800 MHz
System Shared
Horloge Mémoire
System Shared

Mémoire

System Shared
Taille de Mémoire
System Shared
System Shared
Type de Mémoire
System Shared
System Shared
Bus de Mémoire
System Shared
System Dependent
Bande Passante
System Dependent

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
8
Unités de calcul
-
512
Unités d'Ombrage
384
32
TMUs
24
8
ROPs
8
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
-
Cache L1
-
-
Cache L2
-

Performance théorique

16.00 GPixel/s
Taux de Pixel
14.40 GPixel/s
64.00 GTexel/s
Taux de Texture
43.20 GTexel/s
4.096 TFLOPS
FP16 (demi)
2.765 TFLOPS
2.048 TFLOPS
FP32 (flottant)
1382 GFLOPS
128.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

Cezanne
Nom du GPU
Meteor Lake GT1
-
Variante de GPU
-
GCN 5.1
Architecture
Xe-LPG
TSMC
Fonderie
Intel
7 nm
Taille de processus
10 nm
9.8 milliard
Transistors
Inconnu
156 mm²
Taille de Die
Inconnu

Conception de carte

45W
TDP
28W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
6.6

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