Accueil Comparaison GPU AMD Radeon RX 6800S vs NVIDIA GeForce GT 640M Mac Edition

AMD Radeon RX 6800S vs NVIDIA GeForce GT 640M Mac Edition

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 8GB VRAM Radeon RX 6800S et 512MB VRAM GeForce GT 640M Mac Edition pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon RX 6800S Avantages de
Sorti avec un retard de 8 an(s) et 11 mois
Horloge Boost2100MHz
Bande passante VRAM plus élevée (256.0GB/s vs 40.00GB/s)
1664 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GT 640M Mac Edition Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (32W vs 100W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon RX 6800S +1403%
8.602 TFLOPS
GeForce GT 640M Mac Edition
0.572 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2022
Date de sortie
févr. 2013
Mobility Radeon
Génération
GeForce 600M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1800 MHz
Horloge de base
-
2100 MHz
Horloge Boost
-
2000 MHz
Horloge Mémoire
1250 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
64bit
256.0GB/s
Bande Passante
40.00GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
32
Unités de calcul
-
2048
Unités d'Ombrage
384
128
TMUs
32
64
ROPs
8
-
Cœurs de Tensor
-
32
Cœurs RT
-
128 KB per Array
Cache L1
16 KB (per SMX)
2 MB
Cache L2
128 KB

Performance théorique

134.4 GPixel/s
Taux de Pixel
5.960 GPixel/s
268.8 GTexel/s
Taux de Texture
23.84 GTexel/s
17.20 TFLOPS
FP16 (demi)
-
8.602 TFLOPS
FP32 (flottant)
572.2 GFLOPS
537.6 GFLOPS
FP64 (double précision)
23.84 GFLOPS

Processeur graphique

Navi 23
Nom du GPU
GK107
-
Variante de GPU
N13P-GS
RDNA 2.0
Architecture
Kepler
TSMC
Fonderie
TSMC
7 nm
Taille de processus
28 nm
11.06 milliard
Transistors
1.27 milliard
237 mm²
Taille de Die
118 mm²

Conception de carte

100W
TDP
32W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
-
CUDA
3.0
6.5
Modèle de shader
5.1

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