Accueil Comparaison GPU AMD Radeon RX 580 Mobile vs AMD Radeon HD 8950M

AMD Radeon RX 580 Mobile vs AMD Radeon HD 8950M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 8GB VRAM Radeon RX 580 Mobile et 2GB VRAM Radeon HD 8950M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon RX 580 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 11 mois
Horloge Boost1077MHz
Plus de VRAM (8GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (256.0GB/s vs 88.00GB/s)
1536 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon RX 580 Mobile +200%
4.963 TFLOPS
Radeon HD 8950M
1.651 TFLOPS
VS

Carte graphique

avr. 2017
Date de sortie
mai 2013
Mobility Radeon
Génération
Solar System
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
MXM-B (3.0)
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1000 MHz
Horloge de base
-
1077 MHz
Horloge Boost
-
2000 MHz
Horloge Mémoire
1375 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
128bit
256.0GB/s
Bande Passante
88.00GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
36
Unités de calcul
12
2304
Unités d'Ombrage
768
144
TMUs
48
32
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
2 MB
Cache L2
256 KB

Performance théorique

34.46 GPixel/s
Taux de Pixel
17.20 GPixel/s
155.1 GTexel/s
Taux de Texture
51.60 GTexel/s
4.963 TFLOPS
FP16 (demi)
-
4.963 TFLOPS
FP32 (flottant)
1.651 TFLOPS
310.2 GFLOPS
FP64 (double précision)
103.2 GFLOPS

Processeur graphique

Polaris 20
Nom du GPU
Saturn
Polaris 20M XT
Variante de GPU
Saturn XT
GCN 4.0
Architecture
GCN 2.0
GlobalFoundries
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
28 nm
5.7 milliard
Transistors
2.08 milliard
232 mm²
Taille de Die
160 mm²

Conception de carte

100W
TDP
100W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
2.0
1.2
Vulkan
1.2
-
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
6.3

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