Accueil Comparaison GPU AMD Radeon RX 560 Mobile vs NVIDIA GeForce GT 330M

AMD Radeon RX 560 Mobile vs NVIDIA GeForce GT 330M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM Radeon RX 560 Mobile et 1024MB VRAM GeForce GT 330M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon RX 560 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 7 an(s)
Horloge Boost1032MHz
Plus de VRAM (4GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (109.4GB/s vs 25.60GB/s)
848 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GT 330M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (23W vs 55W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon RX 560 Mobile +1428%
1.849 TFLOPS
GeForce GT 330M
0.121 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2017
Date de sortie
janv. 2010
Mobility Radeon
Génération
GeForce 300M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
MXM-B (3.0)
Interface de bus
MXM-A (3.0)

Vitesses d'horloge

784 MHz
Horloge de base
-
1032 MHz
Horloge Boost
-
1710 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR3
128bit
Bus de Mémoire
128bit
109.4GB/s
Bande Passante
25.60GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
6
14
Unités de calcul
-
896
Unités d'Ombrage
48
56
TMUs
16
16
ROPs
8
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
-
1024 KB
Cache L2
64 KB

Performance théorique

16.51 GPixel/s
Taux de Pixel
4.600 GPixel/s
57.79 GTexel/s
Taux de Texture
9.200 GTexel/s
1.849 TFLOPS
FP16 (demi)
-
1.849 TFLOPS
FP32 (flottant)
121.4 GFLOPS
115.6 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

Baffin
Nom du GPU
GT216
BaffinM-XT
Variante de GPU
N11P-GE1-A3
GCN 4.0
Architecture
Tesla 2.0
GlobalFoundries
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
40 nm
3 milliard
Transistors
0.486 milliard
123 mm²
Taille de Die
100 mm²

Conception de carte

55W
TDP
23W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
11.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
2.1
OpenCL
1.1
1.2
Vulkan
N/A
-
CUDA
1.2
6.4
Modèle de shader
4.1

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