Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 2050 Mobile vs AMD Radeon RX 560 Mobile

NVIDIA GeForce RTX 2050 Mobile vs AMD Radeon RX 560 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM GeForce RTX 2050 Mobile et 4GB VRAM Radeon RX 560 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 2050 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 11 mois
Horloge Boost a augmenté de 43% (1477MHz vs 1032MHz)
Bande passante VRAM plus élevée (112.0GB/s vs 109.4GB/s)
1152 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (45W vs 55W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 2050 Mobile +227%
6.05 TFLOPS
Radeon RX 560 Mobile
1.849 TFLOPS
VS

Carte graphique

déc. 2021
Date de sortie
janv. 2017
GeForce 20 Mobile
Génération
Mobility Radeon
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x8
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

1185 MHz
Horloge de base
784 MHz
1477 MHz
Horloge Boost
1032 MHz
1750 MHz
Horloge Mémoire
1710 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
64bit
Bus de Mémoire
128bit
112.0GB/s
Bande Passante
109.4GB/s

Config de rendu

16
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
14
2048
Unités d'Ombrage
896
64
TMUs
56
32
ROPs
16
64
Cœurs de Tensor
-
32
Cœurs RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
2 MB
Cache L2
1024 KB

Performance théorique

47.26 GPixel/s
Taux de Pixel
16.51 GPixel/s
94.53 GTexel/s
Taux de Texture
57.79 GTexel/s
12.10 TFLOPS
FP16 (demi)
1.849 TFLOPS
6.050 TFLOPS
FP32 (flottant)
1.849 TFLOPS
189.1 GFLOPS
FP64 (double précision)
115.6 GFLOPS

Processeur graphique

GA107
Nom du GPU
Baffin
-
Variante de GPU
BaffinM-XT
Ampere
Architecture
GCN 4.0
Samsung
Fonderie
GlobalFoundries
8 nm
Taille de processus
14 nm
Inconnu
Transistors
3 milliard
Inconnu
Taille de Die
123 mm²

Conception de carte

45W
TDP
55W
-
Alimentation suggérée
-
1x DVI 1x HDMI 2.1 2x DisplayPort 1.4a
Sorties
No outputs
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
8.6
CUDA
-
6.6
Modèle de shader
6.4

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