Accueil Comparaison GPU AMD Radeon RX 5500M vs AMD Radeon RX 550X Mobile

AMD Radeon RX 5500M vs AMD Radeon RX 550X Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM Radeon RX 5500M et 2GB VRAM Radeon RX 550X Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon RX 5500M Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 6 mois
Horloge Boost a augmenté de 40% (1645MHz vs 1176MHz)
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (224.0GB/s vs 48.00GB/s)
768 cœurs de rendu supplémentaires
AMD Radeon RX 550X Mobile Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 85W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon RX 5500M +207%
4.632 TFLOPS
Radeon RX 550X Mobile
1.505 TFLOPS
VS

Carte graphique

oct. 2019
Date de sortie
avr. 2018
Mobility Radeon
Génération
Mobility Radeon
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
PCIe 3.0 x8

Vitesses d'horloge

1375 MHz
Horloge de base
1100 MHz
1645 MHz
Horloge Boost
1176 MHz
1750 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
64bit
224.0GB/s
Bande Passante
48.00GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
22
Unités de calcul
10
1408
Unités d'Ombrage
640
88
TMUs
40
32
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
-
Cache L1
16 KB (per CU)
2 MB
Cache L2
512 KB

Performance théorique

52.64 GPixel/s
Taux de Pixel
18.82 GPixel/s
144.8 GTexel/s
Taux de Texture
47.04 GTexel/s
9.265 TFLOPS
FP16 (demi)
1.505 TFLOPS
4.632 TFLOPS
FP32 (flottant)
1.505 TFLOPS
289.5 GFLOPS
FP64 (double précision)
94.08 GFLOPS

Processeur graphique

Navi 14
Nom du GPU
Polaris 23
Navi 14 XTM
Variante de GPU
Polaris 23 MXT
RDNA 1.0
Architecture
GCN 4.0
TSMC
Fonderie
GlobalFoundries
7 nm
Taille de processus
14 nm
6.4 milliard
Transistors
2.2 milliard
158 mm²
Taille de Die
103 mm²

Conception de carte

85W
TDP
50W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
-
CUDA
-
6.5
Modèle de shader
6.4

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