Accueil Comparaison GPU AMD Radeon RX 5300M vs NVIDIA GeForce GTX 1650 Max Q

AMD Radeon RX 5300M vs NVIDIA GeForce GTX 1650 Max Q

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 3GB VRAM Radeon RX 5300M et 4GB VRAM GeForce GTX 1650 Max Q pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon RX 5300M Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 28% (1445MHz vs 1125MHz)
Bande passante VRAM plus élevée (168.0GB/s vs 160.0GB/s)
384 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GTX 1650 Max Q Avantages de
Plus de VRAM (4GB vs 3GB)
Consommation d'énergie plus faible (30W vs 85W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon RX 5300M +76%
4.069 TFLOPS
GeForce GTX 1650 Max Q
2.304 TFLOPS
VS

Carte graphique

nov. 2019
Date de sortie
avr. 2020
Mobility Radeon
Génération
GeForce 16 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1000 MHz
Horloge de base
930 MHz
1445 MHz
Horloge Boost
1125 MHz
1750 MHz
Horloge Mémoire
1250 MHz

Mémoire

3GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR6
96bit
Bus de Mémoire
128bit
168.0GB/s
Bande Passante
160.0GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
16
22
Unités de calcul
-
1408
Unités d'Ombrage
1024
88
TMUs
64
32
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
-
Cache L1
64 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
1024 KB

Performance théorique

46.24 GPixel/s
Taux de Pixel
36.00 GPixel/s
127.2 GTexel/s
Taux de Texture
72.00 GTexel/s
8.138 TFLOPS
FP16 (demi)
4.608 TFLOPS
4.069 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.304 TFLOPS
254.3 GFLOPS
FP64 (double précision)
72.00 GFLOPS

Processeur graphique

Navi 14
Nom du GPU
TU117
Navi 14 XLM
Variante de GPU
N18P-G61-MP2
RDNA 1.0
Architecture
Turing
TSMC
Fonderie
TSMC
7 nm
Taille de processus
12 nm
6.4 milliard
Transistors
4.7 milliard
158 mm²
Taille de Die
200 mm²

Conception de carte

85W
TDP
30W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
-
CUDA
7.5
6.5
Modèle de shader
6.6

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