Accueil Comparaison GPU AMD Radeon RX 470 Mobile vs NVIDIA GeForce 830A

AMD Radeon RX 470 Mobile vs NVIDIA GeForce 830A

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 8GB VRAM Radeon RX 470 Mobile et 2GB VRAM GeForce 830A pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon RX 470 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 1 mois
Plus de VRAM (8GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (224.0GB/s vs 14.40GB/s)
1792 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce 830A Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 7% (1150MHz vs 1074MHz)
Consommation d'énergie plus faible (33W vs 85W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon RX 470 Mobile +646%
4.399 TFLOPS
GeForce 830A
0.589 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2016
Date de sortie
juil. 2014
Mobility Radeon
Génération
GeForce 800A
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
MXM-B (3.0)
Interface de bus
PCIe 3.0 x8

Vitesses d'horloge

926 MHz
Horloge de base
1082 MHz
1074 MHz
Horloge Boost
1150 MHz
1750 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
DDR3
256bit
Bus de Mémoire
64bit
224.0GB/s
Bande Passante
14.40GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
32
Unités de calcul
-
2048
Unités d'Ombrage
256
128
TMUs
16
32
ROPs
8
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
64 KB (per SMM)
2 MB
Cache L2
1024 KB

Performance théorique

34.37 GPixel/s
Taux de Pixel
9.200 GPixel/s
137.5 GTexel/s
Taux de Texture
18.40 GTexel/s
4.399 TFLOPS
FP16 (demi)
-
4.399 TFLOPS
FP32 (flottant)
588.8 GFLOPS
274.9 GFLOPS
FP64 (double précision)
18.40 GFLOPS

Processeur graphique

Ellesmere
Nom du GPU
GM108
Ellesmere PRO
Variante de GPU
-
GCN 4.0
Architecture
Maxwell
GlobalFoundries
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
28 nm
5.7 milliard
Transistors
Inconnu
232 mm²
Taille de Die
Inconnu

Conception de carte

85W
TDP
33W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
5.0
6.4
Modèle de shader
5.1

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