Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile vs AMD Radeon RX 470 Mobile

NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile vs AMD Radeon RX 470 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM GeForce RTX 3050 Mobile et 8GB VRAM Radeon RX 470 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 9 mois
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 85W)
AMD Radeon RX 470 Mobile Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 2% (1074MHz vs 1057MHz)
Plus de VRAM (8GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (224.0GB/s vs 192.0GB/s)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 3050 Mobile
4.329 TFLOPS
Radeon RX 470 Mobile +1%
4.399 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2021
Date de sortie
août 2016
GeForce 30 Mobile
Génération
Mobility Radeon
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

712 MHz
Horloge de base
926 MHz
1057 MHz
Horloge Boost
1074 MHz
1500 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
256bit
192.0GB/s
Bande Passante
224.0GB/s

Config de rendu

16
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
32
2048
Unités d'Ombrage
2048
64
TMUs
128
32
ROPs
32
64
Cœurs de Tensor
-
16
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
2 MB
Cache L2
2 MB

Performance théorique

33.82 GPixel/s
Taux de Pixel
34.37 GPixel/s
67.65 GTexel/s
Taux de Texture
137.5 GTexel/s
4.329 TFLOPS
FP16 (demi)
4.399 TFLOPS
4.329 TFLOPS
FP32 (flottant)
4.399 TFLOPS
67.65 GFLOPS
FP64 (double précision)
274.9 GFLOPS

Processeur graphique

GA107
Nom du GPU
Ellesmere
-
Variante de GPU
Ellesmere PRO
Ampere
Architecture
GCN 4.0
Samsung
Fonderie
GlobalFoundries
8 nm
Taille de processus
14 nm
Inconnu
Transistors
5.7 milliard
Inconnu
Taille de Die
232 mm²

Conception de carte

75W
TDP
85W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
8.6
CUDA
-
6.6
Modèle de shader
6.4

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