Accueil Comparaison GPU AMD Radeon Pro 560X vs NVIDIA GeForce RTX 3060 Max Q

AMD Radeon Pro 560X vs NVIDIA GeForce RTX 3060 Max Q

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM Radeon Pro 560X et 6GB VRAM GeForce RTX 3060 Max Q pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 3060 Max Q Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 6 mois
Horloge Boost1282MHz
Plus de VRAM (6GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (288.0GB/s vs 94.08GB/s)
2816 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (60W vs 75W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon Pro 560X
2.056 TFLOPS
GeForce RTX 3060 Max Q +378%
9.846 TFLOPS
VS

Carte graphique

juil. 2018
Date de sortie
janv. 2021
Radeon Pro Mac
Génération
GeForce 30 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x8
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
817 MHz
-
Horloge Boost
1282 MHz
1470 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
6GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR6
128bit
Bus de Mémoire
192bit
94.08GB/s
Bande Passante
288.0GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
30
16
Unités de calcul
-
1024
Unités d'Ombrage
3840
64
TMUs
120
16
ROPs
48
-
Cœurs de Tensor
120
-
Cœurs RT
30
16 KB (per CU)
Cache L1
128 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
3 MB

Performance théorique

16.06 GPixel/s
Taux de Pixel
61.54 GPixel/s
64.26 GTexel/s
Taux de Texture
153.8 GTexel/s
2.056 TFLOPS
FP16 (demi)
9.846 TFLOPS
2.056 TFLOPS
FP32 (flottant)
9.846 TFLOPS
128.5 GFLOPS
FP64 (double précision)
153.8 GFLOPS

Processeur graphique

Polaris 21
Nom du GPU
GA106
Polaris 21 XT (215-0908004)
Variante de GPU
-
GCN 4.0
Architecture
Ampere
GlobalFoundries
Fonderie
Samsung
14 nm
Taille de processus
8 nm
3 milliard
Transistors
12 milliard
123 mm²
Taille de Die
276 mm²

Conception de carte

75W
TDP
60W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.6
6.4
Modèle de shader
6.6

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