Accueil Comparaison GPU AMD Radeon HD 8970M vs NVIDIA GeForce GTX 1060 Max Q

AMD Radeon HD 8970M vs NVIDIA GeForce GTX 1060 Max Q

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM Radeon HD 8970M et 6GB VRAM GeForce GTX 1060 Max Q pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce GTX 1060 Max Q Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 1 mois
Horloge Boost a augmenté de 64% (1480MHz vs 900MHz)
Plus de VRAM (6GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (192.2GB/s vs 153.6GB/s)
Consommation d'énergie plus faible (80W vs 100W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon HD 8970M
2.304 TFLOPS
GeForce GTX 1060 Max Q +64%
3.789 TFLOPS
VS

Carte graphique

mai 2013
Date de sortie
juin 2017
Solar System
Génération
GeForce 10 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

850 MHz
Horloge de base
1063 MHz
900 MHz
Horloge Boost
1480 MHz
1200 MHz
Horloge Mémoire
2002 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
6GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
192bit
153.6GB/s
Bande Passante
192.2GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
10
20
Unités de calcul
-
1280
Unités d'Ombrage
1280
80
TMUs
80
32
ROPs
48
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
48 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
1536 KB

Performance théorique

28.80 GPixel/s
Taux de Pixel
71.04 GPixel/s
72.00 GTexel/s
Taux de Texture
118.4 GTexel/s
-
FP16 (demi)
59.20 GFLOPS
2.304 TFLOPS
FP32 (flottant)
3.789 TFLOPS
144.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
118.4 GFLOPS

Processeur graphique

Neptune
Nom du GPU
GP106
Neptune XT (216-0847000)
Variante de GPU
N17E-G1-A1
GCN 1.0
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
TSMC
28 nm
Taille de processus
16 nm
2.8 milliard
Transistors
4.4 milliard
212 mm²
Taille de Die
200 mm²

Conception de carte

100W
TDP
80W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (11_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
6.1
5.1
Modèle de shader
6.4

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