Accueil Comparaison GPU AMD Radeon E9550 MXM vs ATI Mobility Radeon HD 3670

AMD Radeon E9550 MXM vs ATI Mobility Radeon HD 3670

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 8GB VRAM Radeon E9550 MXM et 256MB VRAM Mobility Radeon HD 3670 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon E9550 MXM Avantages de
Sorti avec un retard de 8 an(s) et 8 mois
Horloge Boost1266MHz
Bande passante VRAM plus élevée (160.0GB/s vs 25.60GB/s)
2184 cœurs de rendu supplémentaires
ATI Mobility Radeon HD 3670 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (30W vs 95W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon E9550 MXM +3479%
5.834 TFLOPS
Mobility Radeon HD 3670
0.163 TFLOPS
VS

Carte graphique

sept. 2016
Date de sortie
janv. 2008
Embedded
Génération
M8x
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
MXM-B (3.0)
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1120 MHz
Horloge de base
-
1266 MHz
Horloge Boost
-
1250 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
256MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR3
256bit
Bus de Mémoire
128bit
160.0GB/s
Bande Passante
25.60GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
36
Unités de calcul
3
2304
Unités d'Ombrage
120
144
TMUs
8
32
ROPs
4
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
-
2 MB
Cache L2
128 KB

Performance théorique

40.51 GPixel/s
Taux de Pixel
2.720 GPixel/s
182.3 GTexel/s
Taux de Texture
5.440 GTexel/s
5.834 TFLOPS
FP16 (demi)
-
5.834 TFLOPS
FP32 (flottant)
163.2 GFLOPS
364.6 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

Ellesmere
Nom du GPU
M86
Ellesmere XT
Variante de GPU
-
GCN 4.0
Architecture
TeraScale
GlobalFoundries
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
55 nm
5.7 milliard
Transistors
0.378 milliard
232 mm²
Taille de Die
135 mm²

Conception de carte

95W
TDP
30W
-
Alimentation suggérée
-
1x HDMI 2.0b 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
2.1
OpenCL
N/A
1.2
Vulkan
N/A
-
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
4.1

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