Accueil Comparaison GPU AMD Radeon 540 Mobile vs NVIDIA GeForce MX130

AMD Radeon 540 Mobile vs NVIDIA GeForce MX130

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 2GB VRAM Radeon 540 Mobile et 2GB VRAM GeForce MX130 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon 540 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 4 mois
Bande passante VRAM plus élevée (48.00GB/s vs 40.10GB/s)
128 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce MX130 Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 6% (1189MHz vs 1124MHz)
Consommation d'énergie plus faible (30W vs 50W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon 540 Mobile +26%
1.151 TFLOPS
GeForce MX130
0.913 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2019
Date de sortie
nov. 2017
Mobility Radeon
Génération
GeForce MX
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x8
Interface de bus
PCIe 3.0 x4

Vitesses d'horloge

1100 MHz
Horloge de base
1109 MHz
1124 MHz
Horloge Boost
1189 MHz
1500 MHz
Horloge Mémoire
1253 MHz

Mémoire

2GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
64bit
Bus de Mémoire
64bit
48.00GB/s
Bande Passante
40.10GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
8
Unités de calcul
-
512
Unités d'Ombrage
384
32
TMUs
24
16
ROPs
8
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
64 KB (per SMM)
256 KB
Cache L2
1024 KB

Performance théorique

17.98 GPixel/s
Taux de Pixel
9.512 GPixel/s
35.97 GTexel/s
Taux de Texture
28.54 GTexel/s
1151 GFLOPS
FP16 (demi)
-
1151 GFLOPS
FP32 (flottant)
913.2 GFLOPS
71.94 GFLOPS
FP64 (double précision)
28.54 GFLOPS

Processeur graphique

Lexa
Nom du GPU
GM108
Lexa PRO (215-0904018)
Variante de GPU
N16S-GTR-A1
GCN 4.0
Architecture
Maxwell
GlobalFoundries
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
28 nm
2.2 milliard
Transistors
Inconnu
103 mm²
Taille de Die
Inconnu

Conception de carte

50W
TDP
30W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
5.0
6.4
Modèle de shader
5.1

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