Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro RTX 8000 Passive vs NVIDIA Quadro NVS 135M

NVIDIA Quadro RTX 8000 Passive vs NVIDIA Quadro NVS 135M

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 48GB VRAM Quadro RTX 8000 Passive et 256MB VRAM Quadro NVS 135M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro RTX 8000 Passive Avantages de
Sorti avec un retard de 11 an(s) et 3 mois
Horloge Boost1620MHz
Bande passante VRAM plus élevée (672.0GB/s vs 9.504GB/s)
4592 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA Quadro NVS 135M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (10W vs 260W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro RTX 8000 Passive +57323%
14.93 TFLOPS
Quadro NVS 135M
0.026 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2018
Date de sortie
mai 2007
Quadro
Génération
NVS Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1230 MHz
Horloge de base
-
1620 MHz
Horloge Boost
-
1750 MHz
Horloge Mémoire
594 MHz

Mémoire

48GB
Taille de Mémoire
256MB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR3
384bit
Bus de Mémoire
64bit
672.0GB/s
Bande Passante
9.504GB/s

Config de rendu

72
Nombre de SM
2
-
Unités de calcul
-
4608
Unités d'Ombrage
16
288
TMUs
8
96
ROPs
4
576
Cœurs de Tensor
-
72
Cœurs RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
-
6 MB
Cache L2
16 KB

Performance théorique

155.5 GPixel/s
Taux de Pixel
1.600 GPixel/s
466.6 GTexel/s
Taux de Texture
3.200 GTexel/s
29.86 TFLOPS
FP16 (demi)
-
14.93 TFLOPS
FP32 (flottant)
25.60 GFLOPS
466.6 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

TU102
Nom du GPU
G86
TU102-875-A1
Variante de GPU
G86-621-A2
Turing
Architecture
Tesla
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
80 nm
18.6 milliard
Transistors
0.21 milliard
754 mm²
Taille de Die
127 mm²

Conception de carte

260W
TDP
10W
600 W
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
7.5
CUDA
1.1
6.6
Modèle de shader
4.0

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