Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro RTX 6000 Passive vs NVIDIA Tesla S2050

NVIDIA Quadro RTX 6000 Passive vs NVIDIA Tesla S2050

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 24GB VRAM Quadro RTX 6000 Passive et 3GB VRAM Tesla S2050 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro RTX 6000 Passive Avantages de
Sorti avec un retard de 7 an(s) et 1 mois
Horloge Boost1560MHz
Plus de VRAM (24GB vs 3GB)
Bande passante VRAM plus élevée (672.0GB/s vs 148.4GB/s)
4160 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (260W vs 900W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro RTX 6000 Passive +1298%
14.38 TFLOPS
Tesla S2050
1.028 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2018
Date de sortie
juil. 2011
Quadro
Génération
Tesla
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1305 MHz
Horloge de base
-
1560 MHz
Horloge Boost
-
1750 MHz
Horloge Mémoire
773 MHz

Mémoire

24GB
Taille de Mémoire
3GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
384bit
Bus de Mémoire
384bit
672.0GB/s
Bande Passante
148.4GB/s

Config de rendu

72
Nombre de SM
14
-
Unités de calcul
-
4608
Unités d'Ombrage
448
288
TMUs
56
96
ROPs
48
576
Cœurs de Tensor
-
72
Cœurs RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
6 MB
Cache L2
768 KB

Performance théorique

149.8 GPixel/s
Taux de Pixel
16.07 GPixel/s
449.3 GTexel/s
Taux de Texture
32.14 GTexel/s
28.75 TFLOPS
FP16 (demi)
-
14.38 TFLOPS
FP32 (flottant)
1028 GFLOPS
449.3 GFLOPS
FP64 (double précision)
513.9 GFLOPS

Processeur graphique

TU102
Nom du GPU
GF100
TU102-875-A1
Variante de GPU
-
Turing
Architecture
Fermi
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
40 nm
18.6 milliard
Transistors
3.1 milliard
754 mm²
Taille de Die
529 mm²

Conception de carte

260W
TDP
900W
600 W
Alimentation suggérée
1300 W
No outputs
Sorties
No outputs
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
7.5
CUDA
2.0
6.6
Modèle de shader
5.1

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