Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro P6000 vs NVIDIA RTX A500 Mobile

NVIDIA Quadro P6000 vs NVIDIA RTX A500 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 24GB VRAM Quadro P6000 et 4GB VRAM RTX A500 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro P6000 Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 7% (1645MHz vs 1537MHz)
Plus de VRAM (24GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (432.8GB/s vs 96.00GB/s)
1792 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro P6000 +100%
12.63 TFLOPS
RTX A500 Mobile
6.296 TFLOPS
Blender
Quadro P6000 +24%
842
RTX A500 Mobile
675
OctaneBench
Quadro P6000 +162%
181
RTX A500 Mobile
69
VS

Carte graphique

oct. 2016
Date de sortie
Inconnu
Quadro Pascal
Génération
Quadro Mobile
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

1506 MHz
Horloge de base
832 MHz
1645 MHz
Horloge Boost
1537 MHz
1127 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

24GB
Taille de Mémoire
4GB
GDDR5X
Type de Mémoire
GDDR6
384bit
Bus de Mémoire
64bit
432.8GB/s
Bande Passante
96.00GB/s

Config de rendu

30
Nombre de SM
16
-
Unités de calcul
-
3840
Unités d'Ombrage
2048
240
TMUs
64
96
ROPs
48
-
Cœurs de Tensor
64
-
Cœurs RT
16
48 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
3 MB
Cache L2
2 MB

Performance théorique

157.9 GPixel/s
Taux de Pixel
73.78 GPixel/s
394.8 GTexel/s
Taux de Texture
98.37 GTexel/s
197.4 GFLOPS
FP16 (demi)
6.296 TFLOPS
12.63 TFLOPS
FP32 (flottant)
6.296 TFLOPS
394.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
98.37 GFLOPS

Processeur graphique

GP102
Nom du GPU
GA107S
GP102-875-A1
Variante de GPU
-
Pascal
Architecture
Ampere
TSMC
Fonderie
Samsung
16 nm
Taille de processus
8 nm
11.8 milliard
Transistors
Inconnu
471 mm²
Taille de Die
Inconnu

Conception de carte

250W
TDP
Inconnu
600 W
Alimentation suggérée
-
1x DVI 4x DisplayPort 1.4a
Sorties
No outputs
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
8.6
6.7
Modèle de shader
6.6

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